houseCARL MCP
MCP-сервер открывает агенту порядок загрузки модов Skyrim SE: записи плагинов, ресурсы, Papyrus, SKSE и SkyPatcher.
- 53 ★ репозитория
- Последний коммит
- GPL-3.0
Широкий доступ
Почему такой уровень
- Сервер создает и меняет файлы плагинов и ресурсов в вашей сборке модов, а редактирование на месте перезаписывает исходный файл.
- Установщик пишет в `~/.claude.json` или `~/.codex/config.toml` и в каталог скиллов.
Установка
- Работает в
Ручная установка
Скачай `houseCARL-<версия>.zip` из последнего релиза, распакуй и запусти `houseCARL-Setup.exe`. Выбери Claude Code или Codex, прочитай план записей, подтверди Enter и перезапусти агента. Папку экземпляра MO2 с `ModOrganizer.ini` укажи при первом использовании.
Доступ и проверки
Как мы проверяемШирокий доступИнструмент может менять данные, выполнять команды или работать с секретами.
- Сервер создает и меняет файлы плагинов и ресурсов в вашей сборке модов, а редактирование на месте перезаписывает исходный файл.
- Установщик пишет в `~/.claude.json` или `~/.codex/config.toml` и в каталог скиллов.
Это чужой код. Посмотрите файлы в репозитории перед установкой.
Что делает
houseCARL читает профиль Mod Organizer 2 и дает агенту 31 инструмент с префиксом `housecarl_`. Чтение строится из четырех осей: какие записи выбрать, что показать, чья версия и какой формат. Запись идет одним вызовом: выбрать набор записей и применить один из фиксированных глаголов. Каждая запись создает новый плагин в отдельной папке мода MO2 с именем `houseCARL - <патч>`, редактирование существующего плагина включается отдельно и называет файл. Покрыты 133 типа записей. Есть работа с NIF, декомпиляция скриптов Papyrus из `.pex`, архивы BSA, слой SkyPatcher, слой SKSE и поиск на Nexus. Семь скиллов дополняют сервер справкой по формату KID, Mutagen, OAR, Papyrus, SKSE, SkyPatcher и SPID.
Для кого. Авторам и сборщикам модов Skyrim Special Edition, которые правят тысячи плагинов и хотят делать это через агента.
Подходит, если
- Нужен список оружия порядка загрузки с уроном от 50 одной выборкой, выданный таблицей.
- Два мода конфликтуют за запись, и агент показывает, кто переопределял ее раньше, а затем пишет патч.
- Нужно распаковать BSA, заглянуть в NIF и восстановить `.psc` из `.pex`.
- Сборка перегружена, и через `merge_plugins` или `compact_plugin` ее нужно уплотнить.
- Для нового мода пишется конфигурация KID, SPID или SkyPatcher, и скилл проверяет грамматику.
Не подходит, если
- Игра не Skyrim Special Edition или менеджер модов не Mod Organizer 2.
- Нет .NET Runtime 10 x64 и нельзя его поставить.
- Нужно, чтобы агент сам сортировал и включал патч: houseCARL этого не делает.
Пример запроса к агенту
Покажи все оружие в моем порядке загрузки с уроном от 50, найди, какие плагины его меняли, и подготовь патч с уменьшенным уроном в отдельной папке мода.MCP
- Транспорт
- stdio
- Авторизация
- не нужна
Ограничения
Нужны .NET Runtime 10.0 x64 и установленный Mod Organizer 2. Установщик `houseCARL-Setup.exe` рассчитан на Windows. После записи патч придется обновить в MO2, проверить, отсортировать и включить вручную. Mutagen отстает от xEdit по некоторым записям, и инструменты сообщают о таких пробелах. Единственный внешний сетевой доступ идет к Nexus и работает без аккаунта. Редактирование существующего плагина на месте включается явно и меняет файл, поэтому перед ним нужна копия.
Как отключить. Запустите `houseCARL-Setup.exe` и выберите `[4] Uninstall` либо флаг `--uninstall`. Установщик удалит записанные им папки скиллов, сервер и файлы пакета. Созданные папки модов `houseCARL - <патч>` удалите в MO2.
Частые вопросы
Как поставить houseCARL?
Скачайте архив из последнего релиза, запустите `houseCARL-Setup.exe` и выберите Claude Code, Codex или оба. Программа покажет все пути до записи и ничего не пишет без Enter.
Что нужно из окружения?
.NET Runtime 10.0 x64, Mod Organizer 2 и Skyrim Special Edition. На ARM берите сборку x64.
Где окажется результат записи?
В новой папке мода MO2 с именем `houseCARL - <патч>`. Плагин нужно обновить в MO2, проверить, отсортировать и включить самому.
Нужен ли запущенный MO2?
Нет. Сервер читает `loadorder.txt`, `modlist.txt` и `plugins.txt` профиля и не держит дескрипторы файлов плагинов между вызовами.
Какие скиллы идут в комплекте?
Семь: `kid-authoring`, `mutagen-reference`, `open-animation-replacer`, `papyrus-reference`, `skse-plugin-authoring`, `skypatcher-authoring`, `spid-authoring`.
Обсуждение
Вопросов и отзывов пока нет.
Похожие
MCP-серверыMC AI Coding Assistant Tool
MC-AI-Coding-Assistant-Tool
Локальный MCP-сервер для модов Minecraft: правила загрузчиков, документация, маппинги, разбор крашей и проверка прямо в игре.
Universal Modder
universal-modder
Плагин и скиллы для модов к играм на вашем ПК: разведка движка, разбор кода, ассеты через fal, проверка в запущенной игре и ролик с результатом
PartCAD хранит механические детали как текст: агент пишет CAD-скрипт, рендерит модель и сверяет ее с заданием.
Скилл и CLI для моддинга RimWorld: агент читает данные определений из игры и исходный код сборок, а не угадывает их по файлам.
Каждому кодинг-агенту отдельная копия репозитория со своими портами и базой, а проверка результата идет одним и тем же конвейером.
MCP-сервер внутри редактора Unity: агент создает сцены и скрипты, запускает play mode и проверяет игру скриншотами
Коротко о README
Один исполняемый файл на C# и .NET 10 с MCP по stdio, построенный на Mutagen. Схема записей генерируется при сборке, ошибки пишутся одним предложением с советом.