Unreal MCP
MCP-сервер, который позволяет агенту управлять редактором Unreal Engine словами: акторы, блупринты, узлы графа, камера
Средний риск
Средний уровень ставим, когда инструмент запускает код, ходит в сеть или читает файлы проекта. Перед установкой посмотрите, что именно он делает.
Почему такой уровень
- Сервер выполняется локально и управляет открытым редактором Unreal через TCP
- Изменяет содержимое проекта: создает акторы, блупринты и узлы графа
Установка
В терминале, через SkillFoxx CLI
npx skillfoxx add mcp/unreal-mcpОпределит агенты на машине, проверит риск и зафиксирует версию.
Другие способы установки
Собрано автоматически, проверьте перед установкой.
Выполните в терминале
claude mcp add --transport stdio --env 'PYTHON=<значение PYTHON>' unrealMCP -- uvx --directory '<значение PYTHON>' run unreal_mcp_server.pyИли добавьте в файл .mcp.json, в проекте
{
"mcpServers": {
"unrealMCP": {
"command": "uvx",
"args": [
"--directory",
"<значение PYTHON>",
"run",
"unreal_mcp_server.py"
],
"env": {
"PYTHON": "<значение PYTHON>"
}
}
}
}Если файл уже есть, добавьте сервер внутрь ключа mcpServers.
Ключи и настройки
PYTHONобязательная- Path to the Python folder containing unreal_mcp_server.py
Замените значения в угловых скобках своими. Ключи не попадают в ссылки установки и не хранятся у нас.
Кнопка откроет агент и предложит добавить сервер. Если ничего не произошло, скопируйте конфиг ниже.
Добавьте в файл ~/.cursor/mcp.json, для всех проектов
{
"mcpServers": {
"unrealMCP": {
"command": "uvx",
"args": [
"--directory",
"<значение PYTHON>",
"run",
"unreal_mcp_server.py"
],
"env": {
"PYTHON": "<значение PYTHON>"
}
}
}
}Если файл уже есть, добавьте сервер внутрь ключа mcpServers. Для одного проекта тот же блок кладут в .cursor/mcp.json.
Ключи и настройки
PYTHONобязательная- Path to the Python folder containing unreal_mcp_server.py
Замените значения в угловых скобках своими. Ключи не попадают в ссылки установки и не хранятся у нас.
Кнопка откроет агент и предложит добавить сервер. Если ничего не произошло, скопируйте конфиг ниже.
Выполните в терминале
code --add-mcp '{"name":"unrealMCP","type":"stdio","command":"uvx","args":["--directory","<значение PYTHON>","run","unreal_mcp_server.py"],"env":{"PYTHON":"<значение PYTHON>"}}'Или добавьте в файл .vscode/mcp.json, в проекте
{
"servers": {
"unrealMCP": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": [
"--directory",
"<значение PYTHON>",
"run",
"unreal_mcp_server.py"
],
"env": {
"PYTHON": "<значение PYTHON>"
}
}
}
}Если файл уже есть, добавьте сервер внутрь ключа servers.
Ключи и настройки
PYTHONобязательная- Path to the Python folder containing unreal_mcp_server.py
Замените значения в угловых скобках своими. Ключи не попадают в ссылки установки и не хранятся у нас.
Выполните в терминале
codex mcp add unrealMCP --env 'PYTHON=<значение PYTHON>' -- uvx --directory '<значение PYTHON>' run unreal_mcp_server.pyИли добавьте в файл ~/.codex/config.toml, для всех проектов
[mcp_servers.unrealMCP]
command = "uvx"
args = ["--directory", "<значение PYTHON>", "run", "unreal_mcp_server.py"]
env = { PYTHON = "<значение PYTHON>" }Если файл уже есть, допишите блок в конец.
Ключи и настройки
PYTHONобязательная- Path to the Python folder containing unreal_mcp_server.py
Замените значения в угловых скобках своими. Ключи не попадают в ссылки установки и не хранятся у нас.
Добавьте в файл ~/.gemini/settings.json, для всех проектов
{
"mcpServers": {
"unrealMCP": {
"command": "uvx",
"args": [
"--directory",
"<значение PYTHON>",
"run",
"unreal_mcp_server.py"
],
"env": {
"PYTHON": "<значение PYTHON>"
}
}
}
}Если файл уже есть, добавьте сервер внутрь ключа mcpServers.
Ключи и настройки
PYTHONобязательная- Path to the Python folder containing unreal_mcp_server.py
Замените значения в угловых скобках своими. Ключи не попадают в ссылки установки и не хранятся у нас.
Добавьте в файл ~/.config/devin/mcp_config.json, для всех проектов
{
"mcpServers": {
"unrealMCP": {
"command": "uvx",
"args": [
"--directory",
"<значение PYTHON>",
"run",
"unreal_mcp_server.py"
],
"env": {
"PYTHON": "<значение PYTHON>"
}
}
}
}Если файл уже есть, добавьте сервер внутрь ключа mcpServers. В легаси Cascade конфиг MCP лежит в ~/.codeium/windsurf/mcp_config.json.
Ключи и настройки
PYTHONобязательная- Path to the Python folder containing unreal_mcp_server.py
Замените значения в угловых скобках своими. Ключи не попадают в ссылки установки и не хранятся у нас.
Бывший Windsurf.
Добавьте в файл cline_mcp_settings.json, для всех проектов
{
"mcpServers": {
"unrealMCP": {
"command": "uvx",
"args": [
"--directory",
"<значение PYTHON>",
"run",
"unreal_mcp_server.py"
],
"env": {
"PYTHON": "<значение PYTHON>"
}
}
}
}Если файл уже есть, добавьте сервер внутрь ключа mcpServers. Файл настроек открывается в Cline: вкладка MCP Servers, кнопка Configure MCP Servers.
Ключи и настройки
PYTHONобязательная- Path to the Python folder containing unreal_mcp_server.py
Замените значения в угловых скобках своими. Ключи не попадают в ссылки установки и не хранятся у нас.
Добавьте в файл .roo/mcp.json, в проекте
{
"mcpServers": {
"unrealMCP": {
"command": "uvx",
"args": [
"--directory",
"<значение PYTHON>",
"run",
"unreal_mcp_server.py"
],
"env": {
"PYTHON": "<значение PYTHON>"
}
}
}
}Если файл уже есть, добавьте сервер внутрь ключа mcpServers.
Ключи и настройки
PYTHONобязательная- Path to the Python folder containing unreal_mcp_server.py
Замените значения в угловых скобках своими. Ключи не попадают в ссылки установки и не хранятся у нас.
Форк Roo Code, папки .roo те же.
Добавьте в файл opencode.json, в проекте
{
"mcp": {
"unrealMCP": {
"type": "local",
"command": [
"uvx",
"--directory",
"<значение PYTHON>",
"run",
"unreal_mcp_server.py"
],
"environment": {
"PYTHON": "<значение PYTHON>"
}
}
}
}Если файл уже есть, добавьте сервер внутрь ключа mcp.
Ключи и настройки
PYTHONобязательная- Path to the Python folder containing unreal_mcp_server.py
Замените значения в угловых скобках своими. Ключи не попадают в ссылки установки и не хранятся у нас.
Добавьте в файл ~/.config/zed/settings.json, для всех проектов
{
"context_servers": {
"unrealMCP": {
"command": "uvx",
"args": [
"--directory",
"<значение PYTHON>",
"run",
"unreal_mcp_server.py"
],
"env": {
"PYTHON": "<значение PYTHON>"
}
}
}
}Если файл уже есть, добавьте сервер внутрь ключа context_servers.
Ключи и настройки
PYTHONобязательная- Path to the Python folder containing unreal_mcp_server.py
Замените значения в угловых скобках своими. Ключи не попадают в ссылки установки и не хранятся у нас.
Добавьте в файл .codeassistant/mcp.json, в проекте
{
"mcpServers": {
"unrealMCP": {
"command": "uvx",
"args": [
"--directory",
"<значение PYTHON>",
"run",
"unreal_mcp_server.py"
],
"env": {
"PYTHON": "<значение PYTHON>"
}
}
}
}Если файл уже есть, добавьте сервер внутрь ключа mcpServers.
Ключи и настройки
PYTHONобязательная- Path to the Python folder containing unreal_mcp_server.py
Замените значения в угловых скобках своими. Ключи не попадают в ссылки установки и не хранятся у нас.
Склонируй https://github.com/chongdashu/unreal-mcp, в папке Python выполни uv venv и uv pip install -e ., собери плагин UnrealMCP в проекте Unreal и пропиши сервер в конфигурации MCP командой uv --directory <путь>/Python run unreal_mcp_server.py.
Другие способы из описания автора
git clone https://github.com/chongdashu/unreal-mcp.git
cd unreal-mcp/Python
uv venv
uv pip install -e .Нужен Python 3.10 или новее и uv. Отдельно соберите плагин UnrealMCP в проекте Unreal 5.5 и включите его в Edit, Plugins.
Это чужой код. Посмотрите файлы в репозитории перед установкой.
Что делает
Проект связывает кодового агента с редактором Unreal Engine через протокол MCP. Он состоит из плагина на C++, который поднимает TCP-сервер внутри редактора, и Python-сервера на FastMCP, который принимает команды агента и передает их плагину. Через естественный язык агент создает и удаляет акторы, задает их трансформации, собирает классы блупринтов с компонентами, добавляет узлы и переменные в граф и наводит камеру вьюпорта. Автор помечает проект как экспериментальный, а список возможностей приведен в документации Docs.
Для кого. Для разработчиков игр и технических художников на Unreal Engine, которые хотят автоматизировать рутину в редакторе через агента.
Подходит, если
- Нужно создавать и расставлять акторы или собирать блупринты командами на естественном языке
- Нужно автоматизировать однотипные действия в редакторе Unreal Engine 5.5
- Нужен мост между кодовым агентом и открытым проектом Unreal
Не подходит, если
- Нужна стабильная работа в продакшене, а не экспериментальный инструмент
- Нет возможности собрать плагин на C++ и поставить Unreal Engine 5.5
Пример запроса к агенту
Создай в текущем уровне куб и точечный свет, подними свет на два метра и наведи на него камеру вьюпортаОграничения
Проект помечен как экспериментальный, возможны ломающие изменения и пробелы в документации. Нужны Unreal Engine 5.5 или новее, Python 3.10 или новее и менеджер uv, а плагин на C++ требуется собрать в проекте. Редактор Unreal должен быть открыт и запущен, связь идет по локальному TCP-порту 55557. Пакета на PyPI нет, сервер запускается из исходников через uv.
Как отключить. Удалите запись сервера из конфигурации MCP клиента и отключите плагин UnrealMCP в разделе Edit, Plugins редактора Unreal.
MCP
- Транспорт
- stdio
- Авторизация
- не нужна
Проверка безопасности
- Сервер выполняется локально и управляет открытым редактором Unreal через TCP
- Изменяет содержимое проекта: создает акторы, блупринты и узлы графа
Коротко о README
README представляет мост между AI-клиентами вроде Cursor, Windsurf и Claude Desktop и редактором Unreal Engine по протоколу MCP. Проект состоит из примера Unreal-проекта, плагина на C++ с нативным TCP-сервером и Python-сервера на FastMCP, который загружает модули инструментов для акторов, блупринтов, узлов и редактора. Установка описана в двух частях: сборка плагина в Unreal 5.5 и настройка Python-окружения через uv, после чего сервер прописывается в конфигурацию MCP-клиента командой uv run. Статус проекта явно назван экспериментальным. Лицензия MIT.
Частые вопросы
Это готовый продукт?
Нет, автор помечает проект как экспериментальный: API и возможности могут меняться без предупреждения.
Что нужно, чтобы сервер заработал?
Собранный плагин UnrealMCP в проекте, запущенный редактор Unreal 5.5 и Python-сервер, поднятый через uv. Связь идет по локальному TCP-порту.
Похожие
Набор скиллов, который задает агенту процесс разработки: уточнение задачи, план, TDD, субагенты и ревью кода
Скиллы Мэтта Покока для инженеров
Skills For Real Engineers
Небольшие компонуемые скиллы для инженерной работы с агентом: интервью по плану, TDD, диагностика багов, ревью и архитектура
Набор GitHub для разработки от спецификации: CLI specify ставит в проект команды и скиллы для агента, от принципов до реализации
Референсные MCP-серверы
Model Context Protocol servers
Официальные референсные MCP-серверы: Filesystem, Fetch, Git, Memory, Sequential Thinking, Time и Everything