Minecraft Agent Skills — плагин
13 скиллов для Codex и Claude Code ведут моддинг, плагины, датапаки, ресурспаки и администрирование серверов Minecraft.
- 197 ★ репозитория
- Последний коммит
Расширенный доступ
Почему такой уровень
- Скиллы помогают агенту править код, серверные конфигурации и команды консоли сервера.
Установка
- Работает в
Ручная установка
claude --plugin-dir ./plugins/minecraft-codex-skillsВыполняется из клона репозитория; либо скопируйте нужные папки из `.claude/skills/` в проект.
Доступ и проверки
Как мы проверяемРасширенный доступИнструмент запускает код или ходит в сеть, а внешние данные только читает.
- Скиллы помогают агенту править код, серверные конфигурации и команды консоли сервера.
Это чужой код. Посмотрите файлы в репозитории перед установкой.
Что делает
Набор разбит на узкие скиллы: `minecraft-modding` для NeoForge, Fabric и Forge 1.20.1, `minecraft-plugin-dev` для Paper, Bukkit и Spigot, `minecraft-datapack`, `minecraft-resource-pack`, `minecraft-world-generation` и `minecraft-multiloader` для проектов на Architectury. Отдельно идут `minecraft-testing` с JUnit, MockBukkit и GameTests и `minecraft-ci-release` с публикацией в Modrinth и CurseForge. Есть и скиллы для эксплуатации: `minecraft-server-admin`, `minecraft-worldedit-ops` с безопасными выделениями и схемами и `minecraft-essentials-ops` для настройки EssentialsX. Версия берется из настроек проекта: заявлена поддержка Minecraft 26.x с примерами для 1.21.x.
Для кого. Авторам модов, плагинов и датапаков и администраторам серверов Minecraft, которые работают с кодовым агентом.
Подходит, если
- Команду Paper 1.21.11 надо починить без обновления сервера.
- В датапак добавляют рецепт для версии 26.3 и сверяют структуру файлов.
- Конфигурацию прокси Velocity просматривают и получают список правок.
- Мод на Fabric и NeoForge собирают из одного кода и публикуют в Modrinth.
Не подходит, если
- Вы пишете игру на другом движке, не Minecraft.
- Нужна проверка поведения прямо в игре: скрипты проверяют лишь структуру файлов.
- Клиентские моды под Bedrock Edition.
Пример запроса к агенту
Исправь команду на Paper 1.21.11, не обновляя сервер, и добавь юнит-тест на MockBukkit.Ограничения
Встроенные валидаторы ловят структурные ошибки и типичные промахи, а сборки и поведение в игре надо проверять самим. Скилл `minecraft-imagegen` требует инструмента генерации изображений от хоста или уже подключенной интеграции, сам набор его не добавляет. Копии папок и плагин нельзя включать одновременно, иначе скиллы продублируются. Ревизия сделана на Minecraft 26.3 и Java 25 в октябре 2026 года.
Как отключить. Удалите скопированные папки из `.agents/skills/` или `.claude/skills/` проекта либо отключите плагин `minecraft-codex-skills`. Файл `AGENTS.md` репозитория в проекты копировать не нужно.
Частые вопросы
Как поставить набор в Claude Code?
Для плагина выполните `claude --plugin-dir ./plugins/minecraft-codex-skills`. Либо скопируйте нужные папки из `.claude/skills/` в такой же каталог проекта.
Можно ли взять только часть скиллов?
Да. Копируйте только выбранные папки скиллов, остальные не нужны.
Какие версии Minecraft поддерживает набор?
Заявлены Minecraft 26.x с примерами для 1.21.x и Forge 1.20.1. Агент берет версию из настроек вашего проекта.
Что делает `minecraft-worldedit-ops`?
Ведет безопасную работу с выделениями, схемами и кистями WorldEdit.
Как не получить дубли скиллов?
Выберите один способ: копии папок или плагин. Загрузка обоих показывает одни и те же скиллы дважды.
Обсуждение
Вопросов и отзывов пока нет.
Похожие
ПлагиныMC AI Coding Assistant Tool
MC-AI-Coding-Assistant-Tool
Локальный MCP-сервер для модов Minecraft: правила загрузчиков, документация, маппинги, разбор крашей и проверка прямо в игре.
Softaworks Agent Toolkit
Softaworks Agent Skills
Маркетплейс скиллов, субагентов и команд для кодовых агентов: разработка, документация, планирование и рабочая коммуникация
Набор скиллов из реальной работы: аудит цепочки поставок npm, сборка CLI, релиз плагина Obsidian и иерархия AGENTS.md
15 скиллов для Claude Code и Codex: Laravel, Docker, UI, отладка, тесты и документация в четырех готовых плагин-пакетах
Universal Modder
universal-modder
Плагин и скиллы для модов к играм на вашем ПК: разведка движка, разбор кода, ассеты через fal, проверка в запущенной игре и ролик с результатом
19 скиллов для Claude Code, Codex и Antigravity CLI: поиск Grok и Exa, документация Context7, Serena и передача задач агентам
Коротко о README
Тринадцать скиллов лежат в трех видах: для Codex, для Claude Code и как плагин, а команда `npm run sync:skills` синхронизирует копии. Проверки проверяют структуру и типичные ошибки.
Бейдж для README
Исходный SKILL.md
--- name: minecraft-modding description: "Create, modify, debug, or migrate Minecraft mods for current NeoForge or Fabric 26.x, legacy 1.21.x, and Forge 1.20.1. Use for loader-based gameplay code and assets; use minecraft-multiloader when one codebase must target both modern loaders." --- # Minecraft Modding Skill ## Overview Supported platforms: | Platform | MC Version | Java | Build System | |---|---|---|---| | **NeoForge** | 26.x current; 1.21.11 examples retained | Java 25 current; Java 21 on 1.21.x | Gradle + ModDevGradle | | **Forge** | 1.20.1 legacy lane | Java 17 | Gradle + ForgeGradle 6 | | **Fabric** | 26.x current; 1.21.11 examples retained | Java 25 current; Java 21 on 1.21.x | Gradle + Fabric Loom | | **Architectury** (multiloader) | 26.x or 1.21.x | Match Minecraft | Gradle + Architectury Loom | Always confirm the platform and Minecraft version from `gradle.properties` or `build.gradle` before writing any mod-specific code. Minecraft 26.1 introduced Java 25 and unobfuscated game executables. For 26.x projects, start from the current loader generator or example mod and preserve its build layout. Do not copy the 1.21.11 mapping, Loom plugin, remapping task, or Java 21 snippets in this skill into a 26.x project. Fabric 26.x uses the non-remapping Loom path and official names; NeoForge 26.x should start from the current NeoForge generator. The detailed API references cover legacy 1.21.x examples unless a section explicitly says 26.x. ### Routing Boundaries - `Use when`: the task is Java/Kotlin mod code, registry/event work, networking, datagen wiring, and loader APIs. - `Do not use when`: the task is command-only vanilla logic (`minecraft-commands-scripting`) or pure datapacks (`minecraft-datapack`). - `Do not use when`: the task targets Paper/Bukkit plugins (`minecraft-plugin-dev`). --- ## 1. Identifying the Platform ```bash # NeoForge project signature grep -r "net.neoforged" gradle.properties build.gradle settings.gradle 2>/dev/null | head -5 # Forge 1.20.1 project signature grep -r "net.minecraftforge" gradle.properties build.gradle settings.gradle 2>/dev/null | head -5