Amahane Hikari Live2D — скилл
Скилл ведет Live2D-проект от слоев и привязки в Cubism до проверки в браузере и отката, а рядом лежат код и модель-образец.
- 115 ★ репозитория
- Последний коммит
Расширенный доступ
Почему такой уровень
- Скилл запускает проверочные скрипты и пишет файлы проекта; внешние публикации выполняются только в пределах разрешений пользователя.
Установка
- Работает в
В терминале, через SkillFoxx CLI
npx skillfoxx add skills/amahane-hikari-live2dОпределит агенты на машине, покажет уровень доступа и зафиксирует версию.
Другие способы установки
Доступ и проверки
Как мы проверяемРасширенный доступИнструмент запускает код или ходит в сеть, а внешние данные только читает.
- Скилл запускает проверочные скрипты и пишет файлы проекта; внешние публикации выполняются только в пределах разрешений пользователя.
Это чужой код. Посмотрите файлы в репозитории перед установкой.
Что делает
Репозиторий Amahane Hikari собран вокруг скилла `live2d-end-to-end`: он описывает путь от заданного персонажа и слоев до модели Live2D Cubism, веб-страницы и безопасного выпуска. Сгенерированная картинка или веб-анимация, по мнению авторов, не заменяет готовую модель. В работе три справочника. Первый, art-to-cubism, ведет от фиксации образа через проверки в Photoshop, импорт, маски, сетки и деформеры к параметрам и экспорту. Второй, runtime-and-acceptance, сверяет параметры в рантайме, проверяет Core и глазами и описывает веб-управление. Третий, release-and-recovery, охватывает кэш страницы, лицензии, манифест версий и откат. Рядом лежат TypeScript-код для WebGL-страницы, инструменты управления движением и освобождения ресурсов, а также исходники модели. Скилл опубликован отдельным пакетом.
Для кого. Художникам и разработчикам, которые делают Live2D-персонажей для сайта и хотят воспроизводимый процесс с проверками на каждом шаге.
Подходит, если
- Нужно вести проект с нуля: от требований к персонажу до модели и страницы с проверкой.
- Страница с моделью долго грузится, и нужны приемы освобождения ресурсов и подготовки текстур.
- Надо пройти приемку: сохранить, закрыть, открыть проект заново, экспортировать и прочитать модель через настоящий Core.
- Требуется план отката выпуска с версионным манифестом.
Не подходит, если
- Нужна готовая модель без самостоятельной сборки.
- Нет Live2D Cubism Editor и Photoshop для шагов, которые скилл требует выполнить в них.
- Цель — анимация без Live2D, например спрайты или Spine.
Пример запроса к агенту
Проведи приемку Live2D-модели Hikari: сохрани, переоткрой проект, экспортируй и сверь параметры в браузере.Ограничения
Скилл рассчитан на проект Hikari, и другие персонажи требуют адаптации шагов. Для привязки нужны Live2D Cubism Editor и Photoshop, их скилл не заменяет и не поставляет. Cubism SDK, PSD и необработанные журналы в публичный пакет не входят. Лицензии разные: код рантайма под MIT, тексты и скилл под CC BY 4.0 с сохранением авторства, модель с отдельными условиями. Основной текст документации написан на китайском.
Как отключить. Удалите папку скилла `live2d-end-to-end` из каталога скиллов агента. Файлы проекта и модели остаются в вашем репозитории.
Частые вопросы
Где взять скилл отдельно от проекта?
В релизе v2.0.1 репозитория лежит пакет только со скиллом. Исходный текст находится в папке `skills/live2d-end-to-end`.
Что проверяет скилл перед выпуском?
Сохранение, повторное открытие и экспорт проекта Cubism, чтение модели через настоящий Core и визуальный осмотр. Имена параметров и снимки экрана считаются только подсказками.
Можно ли использовать модель в своем проекте?
Модель распространяется по отдельным условиям, поэтому перед использованием прочитайте `LICENSES` и `THIRD_PARTY_NOTICES.md` в репозитории.
Нужен ли Photoshop?
Да, для шагов приемки слоев: настоящий альфа-канал, края, совмещение, перекрытия и разбиение на слои проверяются там перед импортом в Cubism.
Как запускают проверки без Cubism SDK?
В репозитории есть регрессионные проверки без SDK, которые запускаются в GitHub Actions; для браузерной части нужен Chromium из `npx playwright install chromium`.
Обсуждение
Вопросов и отзывов пока нет.
Похожие
СкиллыСкилл пересобирает объект с референсного изображения в процедурную 3D-модель Three.js, написанную кодом, а не скачанную
Скилл и инструменты для Codex: из референса или слоеного PSD получить рабочую модель Live2D с проверкой и веб-предпросмотром.
Скилл рисует интерактивные изометрические иллюстрации в SVG: шейдеры WebGL, страница HTML или компонент React, идея объясняется работающим устройством
Скилл для Claude строит сюжетные анимации, которые код рисует в браузере по ходу показа: акварель, тушь, свиток, ночная книга.
Скилл делает из темы короткую анимированную карточку с фактами из найденных источников и ресурсами для Live Photo на iPhone
Скилл ведет агента от сгенерированной картинки к игровому ассету: спрайты, анимация из видео и проверка перед выпуском
Коротко о README
Проект показывает, как ИИ-агент ведет творческую работу под контролем человека: агент делает разбор задач, код, тесты и документацию, а мейнтейнер принимает результат. В репозитории собраны доказательства этой работы.
Бейдж для README
Исходный SKILL.md
--- name: live2d-end-to-end description: 从角色需求、候选素材和真实分层开始,完成 Live2D Cubism 绑定、动态、网页验收与可回退发布;适用于 Hikari 类项目,不把生成图或网页动画冒充已完成的模型编辑。 metadata: short-description: Hikari Live2D 从美术到发布的可验证流程 --- # Live2D 端到端制作 在需要从零整理或继续制作 Hikari Live2D 时使用本技能。目标是得到可编辑、可复现、可核验的源工程、运行包和网页交付;已有美术不强制重新生成,缺失结构才补候选。 先锁定角色身份、风格、参考图和允许的变更范围,再决定复用、局部补绘或生成候选。生成候选只能进入候选区;必须在 Photoshop 中验证真实 Alpha、边缘、配准、遮挡和拆层,并完成保存、重开、三底色和有限错位检查后,才允许进入 Cubism。候选生成不能被描述为一键完成。 从零项目在 Cubism 中从受控 PSD 新建;续作先核验并复用已有已验收 CMO3,只有材料或绑定确有变更时才重新导入。无论入口为何,都记录真实 ArtMesh、遮罩、绘制顺序、网格、变形器和参数 ID,并以中性态为回退点逐项绑定。头部体积要由 Head/Face 的真实局部形变和颈部补偿建立,嘴、眼、肩袖、饰品要能在组合姿态中连续。Q 弹层级可让视线、头部、身体和发饰分层跟随,手臂保持肩根到袖端的自然连接与小幅轻摆;不能用整脸缩放、整臂平移或高频同相物理替代。 进入 Cubism 编辑器源工程的里程碑时执行保存—关闭—重开—导出,并以真实 Core 读回和人工视觉检查共同验收;纸面需求和候选材料阶段只做版本化记录,不要求导出。参数名、JSON、截图或枚举到 ID 只能算线索;未绑定、未读回、未查看连续运动的项目标为待验或未验证。动作需有开始、保持、结束、复位、打断和重入,网页的口型、动作、物理和暂停必须有明确所有权。 按需读取参考: - [美术到 Cubism](references/art-to-cubism.md):需求锁定、候选、真实 Alpha、Photoshop 门禁、导入、遮罩、网格、变形器、关键形、物理、表情与导出。 - [运行时与验收](references/runtime-and-acceptance.md):实际参数映射、Q 弹与手臂、Core 加视觉证据、网页控制、VTube Studio 独立边界。 - [发布与恢复](references/release-and-recovery.md):网页缓存、许可、版本清单、回退和具体失败纠正。 只在当前用户已授权的范围内执行外部发布,并在写入前核验目标身份;不要在脚本、文案或配置中硬编码个人账号、私网地址或凭据。公开技能包只含文档和可移植验证脚本,不打包模型、PSD、Cubism SDK 或原始日志。文档按 CC BY 4.0 发布,`scripts/` 下的新脚本按 MIT 发布。