Blender Agent Skills
Набор скиллов ведет агента через моделирование, материалы, анимацию и проверку 3D-ассетов в Blender с готовыми Python-скриптами.
- 730 ★ репозитория
- Последний коммит
- MIT
Широкий доступ
Почему такой уровень
- Агент запускает Python-код в Blender с правами пользователя и меняет сцену и файлы.
Установка
- Работает в
В терминале, через SkillFoxx CLI
npx skillfoxx add skills/blender-agent-skillsОпределит агенты на машине, покажет уровень доступа и зафиксирует версию.
Другие способы установки
Доступ и проверки
Как мы проверяемШирокий доступИнструмент может менять данные, выполнять команды или работать с секретами.
- Агент запускает Python-код в Blender с правами пользователя и меняет сцену и файлы.
Это чужой код. Посмотрите файлы в репозитории перед установкой.
Что делает
Blender Agent Skills добавляет агенту инструкции и скрипты для работы в Blender. Основной скилл проверяет версию Blender и настройки сцены и выбирает процедуру под задачу: модель, материалы, риг, анимацию, экспорт или проверку 3D-объекта. Результат остается в сцене и файлах проекта. Агент может выполнять действия в открытом Blender через отдельно настроенный MCP-сервер либо запускать Blender в фоне. Процедуры учитывают изменения API пятой версии и требуют проверять итог. Для игровой модели есть отдельные этапы оптимизации и экспорта под выбранный движок.
Для кого. Для 3D-художников и разработчиков, которым нужны повторяемые задачи Blender под управлением агента.
Подходит, если
- Нужно подготовить игровую модель с уровнями детализации.
- Материалам требуется запекание карт нормалей.
- Нужно проверить сцену перед экспортом.
- Серию ассетов требуется обработать в фоновом режиме.
Не подходит, если
- Используется версия Blender ниже 5.2.
- Нельзя запускать Python-код и менять сцену.
- Нужна гарантия качества ассета без визуального просмотра.
Пример запроса к агенту
Проверь копию этой модели на неверные нормали и лишнюю геометрию, затем предложи экспорт для Godot.Ограничения
Нужен Blender 5.2 или новее; старые версии API могут привести к ошибкам скриптов. Работа с открытой сценой требует отдельно настроенного Blender MCP, иначе используются фоновые процессы. Python получает права пользователя и может читать или менять его файлы, поэтому используйте доверенные скрипты. Рендер и симуляции расходуют память и время: сначала проверьте настройки на небольшом фрагменте, чтобы не пересчитывать всю сцену после каждой правки.
Как отключить. Отключите плагин или удалите установленные скиллы. Завершите фоновые процессы Blender и проверьте сохраненные сцены перед очисткой.
Частые вопросы
Нужен ли MCP-сервер?
Для открытой сцены он удобен, но без него агент может запускать Blender в фоне.
Какие игровые движки упомянуты?
В процедурах экспорта есть Roblox, Unity, Unreal, Godot и веб.
Есть ли проверка ассета?
Да. Скилл `blender-asset-qa` ищет проблемы геометрии, весов и текстур.
Можно ли поставить только в проект?
У установщика есть параметр `--project DIR`.
Есть ли установка на Windows?
Для общего установщика предусмотрен PowerShell-скрипт.
Обсуждение
Вопросов и отзывов пока нет.
Похожие
СкиллыBlender Skills
blender-skills
Скиллы для Blender для Cursor, Claude Code, Kiro и Codex: работа идет через аддон BlenderMCP, который нужно поставить в Blender
Скилл для Claude Code собирает игровой 3D-ассет в Blender по концепт-арту и проверяет каждую стадию замерами.
Scenario Agent Skills
scenario-labs-skills
Скиллы платного сервиса Scenario: изображения, видео, звук и 3D из агента, подбор модели и цены до расхода, наборы для игровых ассетов и брендов
Скилл ведет агента от сгенерированной картинки к игровому ассету: спрайты, анимация из видео и проверка перед выпуском
Blender MCP
MCP for Blender
MCP-сервер и аддон для Blender: агент создает и меняет объекты, материалы и сцены, подгружает ассеты и выполняет Python в Blender
Скилл-цикл: агент генерирует эталонный скриншот, строит под него сцену и через субагента-критика доводит результат до совпадения
Коротко о README
Набор включает инструкции для технических задач и полных сценариев ассета. Работа начинается с базовых правил Blender, после чего подключается нужная специализация.
Бейдж для README
Исходный SKILL.md
--- name: blender-core description: Foundation for any Blender 5.2+ task an agent drives - running bpy via MCP (live) or headless CLI, context overrides, locale-safe node lookup, enum discovery, 5.x API changes, verification. Use first for any Blender, bpy, .blend or 3D-asset request; routes to the specialized blender-* skills. license: MIT compatibility: Blender 5.2 LTS or newer. Optional blender-mcp server for live sessions. metadata: author: blender-agent-skills version: "1.2.0" --- # Blender Core (5.2 LTS+) ## Route to the specialized skill | Task | Skill | |---|---| | Units, collections, naming, linking, asset libraries | `blender-scene-setup` | | Hard-surface modeling, bevels, booleans, normals | `blender-hardsurface-modeling` | | Sculpting, multires, remesh | `blender-sculpting` | | Retopology, UV unwrap, texel density | `blender-retopology-uv` | | PBR materials, color spaces, texture sets | `blender-pbr-materials` | | Wear, grime, dust, decals, trim sheets, texture painting | `blender-texturing` | | Baking high→low maps (normal, AO, curvature, ...) | `blender-texture-baking` | | Geometry Nodes, procedural modeling | `blender-geometry-nodes` | | Body rigging, Rigify, weight painting | `blender-character-rigging` | | Face rig, shape keys, ARKit, visemes | `blender-facial-shapekeys` | | Keyframes, actions, NLA, mocap retarget, loops, root motion | `blender-animation` | | Garments, layered clothing, body poke-through | `blender-clothing` | | Hair, fur, grooming, hair cards | `blender-hair-grooming` | | Poly budgets, LODs, draw calls, cleanup | `blender-game-optimization` | | Export: glTF/FBX/USD to Roblox, Unity, Unreal, Godot, web | `blender-export-pipelines` | | Cycles/EEVEE settings, compositor, batch render | `blender-rendering` | | Lighting, HDRI, camera, turntable | `blender-lighting-lookdev` | | Toon/cel/anime shading, outlines, Line Art, Grease Pencil | `blender-stylized-npr` | | Terrain, biome scatter, modular kits | `blender-environment-kits` | | Video editing (VSE), motion tracking, camera solve | `blender-video-editing` | | Time of day, night, sunset, fog, mood (cyberpunk, horror...) | `blender-time-of-day` | | Rain, snow, wet surfaces, puddles, lightning, dust/embers | `blender-weather-fx` | | Cloth, rigid body, fluids, hair, GN physics | `blender-simulation` | | Writing add-ons / extensions | `blender-addon-development` | | Batch/headless pipelines, file conversion | `blender-pipeline-automation` | | Checking a mesh/asset before delivery (always) | `blender-asset-qa` | | End-to-end playbooks (prop, character, Roblox, product shot) | `blender-workflow-recipes` | ## Execute **Live (blender-mcp `execute_blender_code`)**: work in small steps and print only what you need. To call a skill script, import it: