h3-storyboard — скилл
Скилл для Claude Code разбивает сценарий на шоты для видеомодели MiniMax H3 и учит режиссировать мимику, которая доходит до кадра.
- 196 ★ репозитория
- Последний коммит
- MIT
Минимальный доступ
Почему такой уровень
- Скилл состоит из текстовых инструкций, сам ничего не запускает и никуда не обращается.
Установка
- Работает в
В терминале, через SkillFoxx CLI
npx skillfoxx add skills/h3-storyboardОпределит агенты на машине, покажет уровень доступа и зафиксирует версию.
Другие способы установки
Доступ и проверки
Как мы проверяемМинимальный доступИнструмент ничего не запускает и не ходит в сеть.
- Скилл состоит из текстовых инструкций, сам ничего не запускает и никуда не обращается.
Это чужой код. Посмотрите файлы в репозитории перед установкой.
Что делает
h3-storyboard стоит перед написанием промпта для MiniMax H3. Скилл дает шестишаговый порядок разбивки сценария на шоты, правила про число эмоциональных ударов в одном шоте, порядок мимики от бровей к глазам и рту и таблицу соответствия эмоций наблюдаемым действиям. Автор проверял правила на собственных роликах. Главное наблюдение: H3 молча отбрасывает инструкции для лица, если в одном шоте их слишком много. Один семисекундный крупный план с девятью ударами дал неподвижное лицо, три шота по 2–3 секунды с одним ударом отработали все. В файле SOURCES.md правила разнесены на проверенные, частично проверенные и предположения, а для замера результата предложена метрика PSNR.
Для кого. Режиссерам и авторам коротких серийных роликов в формате 9:16, которые делают видео в MiniMax H3 через ComfyUI и теряют эмоции в кадре.
Подходит, если
- Сценарий серии надо разрезать на шоты, у каждого по одному эмоциональному удару.
- Герой в кадре стоит с нейтральным лицом, хотя в промпте описан шок.
- В вертикальном кадре 9:16 объект выходит меньше, чем задумано.
- Нужно проверить по таблице PSNR, случилась ли эмоция в клипе.
- Молчаливому персонажу нужно сыграть чувство телом, без реплики.
Не подходит, если
- Нужен синтаксис промптов H3, настройка ComfyUI или квантизация: это закрывает соседний скилл minimax-h3.
- Видео делается другой моделью, правила привязаны к поведению H3.
- Нужны готовые клипы, а не методика режиссуры.
Пример запроса к агенту
Разбей мой сценарий на шоты для H3: по одному эмоциональному удару в шоте, с описанием мимики от бровей к рту.Ограничения
Скилл ничего не генерирует и не запускается: это набор инструкций для агента. Правила получены на одном проекте, серийной драме в формате 9:16 через Ref2VA и локальный ComfyUI, примерно по 60 секунд на серию. Пять правил подтверждены контролируемым сравнением, одно вероятно, четыре выведены рассуждением, в том числе порог числа ударов в шоте: 9 не работает, 1 работает, середина не измерена. Часть текста скилла написана по-китайски (традиционное письмо). Результат зависит от версии модели H3.
Как отключить. Удалите папку `h3-storyboard` из `.claude/skills/` проекта или из домашней папки.
Частые вопросы
Как поставить h3-storyboard в Claude Code?
Выполните `npx skills add https://github.com/phileiny/h3-storyboard-skill --skill h3-storyboard`. Можно и вручную скопировать папку `skills/h3-storyboard/` в `.claude/skills/`.
Почему лицо героя остается неподвижным?
H3 молча отбрасывает инструкции для лица, когда их в одном шоте слишком много. Разделите шот так, чтобы в каждом был один эмоциональный удар.
Заменяет ли скилл minimax-h3?
Нет. Скилл minimax-h3 описывает синтаксис промптов и ComfyUI, h3-storyboard отвечает на вопрос, что писать в промпте. Они не пересекаются.
Чем проверить, что эмоция сыграла?
Сравнением кадров по PSNR: у замершего лица значение 37–42 дБ, у сыгранной эмоции около 22 дБ. Таблица лежит в скилле.
Правила подтверждены?
Частично. SOURCES.md делит их на проверенные, частично проверенные и предположения, и у автора пять правил с контролируемым сравнением.
Обсуждение
Вопросов и отзывов пока нет.
Похожие
СкиллыСкилл-режиссер ведет короткую драму от сценария до готового пакета подач для MiniMax H3 с проверками H1–H36.
Раскадровка в одном скилле: из сценария выходит сетка 3 на 3 с режиссерскими кадрами и таблица таймкодов по сценам.
Скилл пересказывает референс-видео, ждет вашего подтверждения и пишет промпты для MiniMax H3 по сценам и кадрам.
Скилл превращает сюжет или сцену в кинематографичный промпт для ИИ-видео на 6–30 секунд, с кадрами, игрой и звуком.
Плагин Codex делает драму или рекламный ролик из истории или брифа: от персонажей и раскадровки до монтажа через ComfyUI
motion-video-production — скилл для моушн-роликов
motion-video-production
Скилл ведет агента через семь этапов для ролика на 15–90 секунд: скрипт проверяет каждый этап, следующий ждет
Коротко о README
Репозиторий описывает методику режиссуры для модели H3 и отдельно оговаривает, какие правила проверены, а какие выведены. Установка рассчитана на `npx skills add` или ручное копирование.
Бейдж для README
Исходный SKILL.md
---
name: h3-storyboard
description: Turn a script into MiniMax H3 shot lists with working emotional performance — beat tables, shot counts, expression direction, and the acting techniques that actually render. Use when breaking a script or scene into H3 shots, writing beat timings, directing a character's face or emotion, fixing flat/wooden performance, deciding shot length or how many beats a shot can hold, or writing prompts for episodic narrative work. Complements the minimax-h3 skill, which covers prompt syntax and ComfyUI setup but not performance or shot breakdown.
---
# H3 分鏡與表演
`minimax-h3` 那份 skill 教你**怎麼把已經想好的東西寫成 H3 格式**。
這份教你**怎麼想**——劇本怎麼拆成鏡頭、情緒怎麼變成模型演得出來的動作。
官方和社群的 skill 都停在翻譯層,沒有人做這段(`instann/minimax-h3-director`
把「自動拆鏡」列在 roadmap,還沒做)。下面全部是實拍歸納出來的,
每一條都標了驗證狀態。
---
## 零之二、⭐⭐⭐ 寫每一顆之前:先問【這顆要呈現什麼】,再決定構圖,最後才寫內容
**構圖不是「內容寫完之後順手決定的東西」。它是第一個決定,因為它決定了其他東西演不演得出來。**
```
✗ 常見的寫法(也是最容易失敗的)
內容 → 表演 → 對白 → ……最後順手填一個景別
結果:景別永遠是最中性的那個(置中、平視、正面),
而中性構圖 = 訪談感、證件照感 —— 它不會傳達任何情緒強度
✅ 正確的順序
① 這一顆在戲裡要達成什麼?(一句話,用觀眾的感受寫,不是用動作寫)
「讓人覺得這是他這輩子最高的一刻」而不是「他抬頭看大家」
② 什麼構圖能達成它? ← 機位高度、景別、人在畫面裡的位置、前景、視線方向
③ 然後才寫表演、光、對白、道具
```
### 為什麼這個順序不能顛倒
```
表演 臉佔畫面 1/7 時,「下眼瞼微抬」無處可畫 → 先有景別,表情才有地方發生
特徵 體格、骨相在遠景會被抹平 → 先有景別,幾何描述才守得住
情緒 「高光時刻」「被排除在外」「他一個人」這些都是【構圖講的】,不是表情講的:
仰角=主導 俯角=被壓 置中=中性 偏置+前方留空=有去向