Детали, от которых интерфейс приятнее
make-interfaces-feel-better
Скилл о мелких деталях интерфейса: анимации, типографика, иконки, тени, скругления, оптическое выравнивание и области нажатия
- 4 006 ★ репозитория
- Последний коммит
- MIT
Минимальный доступ
Почему такой уровень
- Скилл состоит из принципов и правил, ничего не выполняет и не устанавливает сам
Установка
- Работает в
В терминале, через SkillFoxx CLI
npx skillfoxx add skills/make-interfaces-feel-betterОпределит агенты на машине, покажет уровень доступа и зафиксирует версию.
Другие способы установки
Доступ и проверки
Как мы проверяемМинимальный доступИнструмент ничего не запускает и не ходит в сеть.
- Скилл состоит из принципов и правил, ничего не выполняет и не устанавливает сам
Это чужой код. Посмотрите файлы в репозитории перед установкой.
Что делает
Скилл дает агенту набор принципов инженерии интерфейса, которые складываются в ощущение отполированного продукта. Он охватывает концентрические скругления, оптическое выравнивание вместо геометрического, тени для глубины и границы для структуры, прерываемые анимации, ступенчатое появление и мягкий уход элементов, анимацию иконок через прозрачность, масштаб и размытие, табличные цифры, перенос строк, области нажатия не меньше 44 на 44 пикселя и правила для иконок через currentColor. Перед правкой агент определяет, какая система стилей уже в проекте, и выражает изменение именно в ней, не подмешивая вторую. Есть два режима: быстрый по основному пути и полный по всей области, с отчетом по серьезности находок, местам в коде и вариантами до и после.
Для кого. Для фронтенд-разработчиков и дизайнеров, которые доводят интерфейс до состояния, когда он ощущается аккуратным.
Подходит, если
- Интерфейс работает, но ощущается неаккуратным и хочется понять почему
- Нужно навести порядок в анимациях, скруглениях, тенях и типографике
- Нужно ревью компонента на мелкие детали с находками и правками
- Нужно единообразно оформить иконки и их состояния
Не подходит, если
- Нужна работа с логикой или бэкендом, а не с внешним видом интерфейса
- Нужен полный редизайн и архитектура, а не полировка деталей
Пример запроса к агенту
Посмотри этот компонент и подскажи, из-за каких мелких деталей он ощущается неаккуратнымОграничения
Скилл дает принципы и правила, а не готовую библиотеку компонентов, и опирается на веб-стек: CSS, Tailwind, а для части приемов анимации motion или framer-motion. Он не устанавливает зависимости и не проектирует систему целиком, а работает в той системе стилей, что уже есть в проекте.
Как отключить. Удалите папку make-interfaces-feel-better из каталога скиллов агента, например из ~/.claude/skills.
Частые вопросы
Скилл сам меняет код?
Он предлагает правки с указанием места в коде и вариантами до и после, выражая их в той системе стилей, что уже есть в проекте. Применение изменений остается за агентом и вами.
Подходит ли для проектов без библиотеки анимаций?
Да. Если motion или framer-motion не установлены, скилл предлагает варианты на чистом CSS через переходы и cross-fade.
Обсуждение
Работает у 1
Работает по агентам: Codex 1
- Андрейгость
Работает в Codex
На первый взгляд кажется, что никакого толку от этого скилла нет, но когда тебе важны мелкие детали в интерфейсе, скилл тебе сильно поможет
Похожие
СкиллыСкиллы для дизайн-инженеров: быстрая чистка интерфейса, доступность, метаданные и производительность анимаций
Скилл дизайна интерфейсов: арт-дирекция под продукт, общий DESIGN.md, токены, проверка верстки и доступности в браузере.
Скиллы против шаблонных интерфейсов: сетка, типографика, анимация и отступы, плюс генерация референсов для веба и мобильных
Скилл для агента с базой из 107 стилей, 127 палитр и 107 шрифтовых пар: генерирует дизайн-систему и проверяет код интерфейса
Скилл дизайна интерфейсов, презентаций и графики для кодинг-агентов: черновики на холсте через CLI superdesign
Скилл для интерфейсов без шаблонного ИИ-вида: типографика, цвет, движение, состояния компонентов и критика готового.
Сравнение с похожими
Карточки с тем же главным запросом: чем они отличаются.
| Инструмент | Официальный | Звезды репозитория | Главное отличие |
|---|---|---|---|
| Детали, от которых интерфейс приятнее (эта карточка) | нет | 4 006 | |
| User Interface Wiki | нет | 950 | скилл со 152 правилами по анимации |
| UI Craft | нет | 452 | скилл и CLI для агентов |
Коротко о README
README представляет скилл о мелких деталях, из которых складывается приятный интерфейс, со ссылкой на статью автора. Скилл покрывает анимации, типографику, иконки, состояния при наведении, оптическое выравнивание, концентрические скругления, тени и области нажатия. Установка идет одной командой через npx skills. Сам SKILL.md перечисляет принципы с конкретными значениями и вспомогательные файлы по темам: типографика, поверхности, анимации, иконки и производительность. Отдельно описан формат отчета ревью с режимами быстрый и полный, оценкой серьезности находок и таблицей до и после.
Бейдж для README
Исходный SKILL.md
--- name: make-interfaces-feel-better description: >- Design engineering principles for making interfaces feel polished. Use when building UI components, reviewing frontend code, implementing animations, hover states, shadows, borders, typography, icons, micro-interactions, enter/exit animations, or any visual detail work. Supports quick and full review modes. Triggers on UI polish, design details, "make it feel better", "feels off", stagger animations, border radius, optical alignment, font smoothing, tabular numbers, image outlines, box shadows, icons, icon stroke weight, icon states, motion restraint. --- # Details that make interfaces feel better Great interfaces rarely come from a single thing. It's usually a collection of small details that compound into a great experience. Apply these principles when building or reviewing UI code. Before suggesting or writing a fix, identify the project's existing styling system and express the change in that system: Tailwind in a Tailwind project, plain CSS in a CSS project, or the established CSS-in-JS approach. Never introduce a second styling system just to apply a polish fix.