Shader for Interfaces — скилл
Скилл ведет агента от выбора рендерера до проверки в браузере для небольших GPU-эффектов в интерфейсах на WebGL и WebGPU.
- 120 ★ репозитория
- Последний коммит
- MIT
Минимальный доступ
Почему такой уровень
- Скилл содержит инструкции и справочные файлы, код выполняет только сам агент в вашем проекте.
Установка
- Работает в
В терминале, через SkillFoxx CLI
npx skillfoxx add skills/shader-for-interfacesОпределит агенты на машине, покажет уровень доступа и зафиксирует версию.
Другие способы установки
Доступ и проверки
Как мы проверяемМинимальный доступИнструмент ничего не запускает и не ходит в сеть.
- Скилл содержит инструкции и справочные файлы, код выполняет только сам агент в вашем проекте.
Это чужой код. Посмотрите файлы в репозитории перед установкой.
Что делает
Shader for Interfaces помогает агенту выбрать между CSS, SVG, Canvas 2D, Three.js/WebGL2 и `vgpu`/WebGPU, написать эффект на GLSL или WGSL и встроить его в страницу. Справочники покрывают частицы, искажения текстур, графики данных, цвет, интеграцию с React Three Fiber, скорость и доступность. Эффект остается фоном: текст и элементы управления живут в DOM, поддерживается `prefers-reduced-motion`, результат проверяется на живой странице на десктопе и мобильном. Версия 0.1.0 вышла 30 августа 2026.
Для кого. Фронтенд-разработчикам и дизайнерам-кодерам, которым нужен аккуратный шейдер за шапкой или карточкой, а не демо на весь экран.
Подходит, если
- Нужно решить, хватит ли CSS или без WebGL не обойтись.
- Реагирующий на курсор фон за блоком цен должен учитывать `prefers-reduced-motion`.
- Шейдер на `ShaderMaterial` после изменения размера окна показывает черный экран.
- Небольшой набор данных рисуют как GPU-поверхность с легендой и текстовой альтернативой.
Не подходит, если
- Нужны симуляции с обратной связью, графы рендера или миграция между рендерерами: это вне объема.
- Требуется полноэкранная игра или тяжелая 3D-сцена.
- Проект без браузера: проверка идет на живой странице.
Пример запроса к агенту
Используй shader-for-interfaces: добавь сдержанный фон на WebGL за шапкой цен, учти `prefers-reduced-motion` и проверь страницу на мобильном.Ограничения
Скилл охватывает сфокусированные эффекты: одна отрисовка, небольшое число частиц, фиксированные лимиты качества. Зависимые цели рендера, симуляции и адаптивные контроллеры качества выходят за границы, и агент должен прямо это сообщить. Версия 0.1.0, проект ранний. Последний коммит в сентябре 2026. Для эффектов нужен поддерживаемый браузером WebGL2 или WebGPU, а запасной вариант без GPU вам придется проверить самим. Скилл напоминает о запасном варианте и доступности, но не гарантирует их.
Как отключить. Удалите папку скилла командой удаления из Skills CLI или вручную из каталога навыков агента, затем начните новую задачу.
Частые вопросы
Как установить для всех агентов?
Добавьте `--global` к команде установки Skills CLI, и навык попадет к поддерживаемым агентам на машине.
Нужен ли Node.js?
Только для Skills CLI, инструментов vgpu и проверки пикселей. Сами инструкции навыка зависимостей не имеют.
Можно ли использовать в коммерческой работе?
Да, лицензия MIT допускает коммерческие и клиентские проекты. Границы навыка определяет техническая сложность.
Какие рендереры охватывает?
CSS, SVG, Canvas 2D, Three.js с WebGL2 и GLSL, а также `vgpu` с WebGPU и WGSL. Выбор зависит от задачи.
Какие данные подготовить?
Укажите проект, роль эффекта, состояния взаимодействия, целевые устройства, токены дизайна и для данных единицы, область значений и поведение пропусков.
Обсуждение
Вопросов и отзывов пока нет.
Похожие
СкиллыСкилл разбирает и переносит WebGL, WebGPU и Canvas-эффекты со страницы в отдельный локальный проект на нативном JS
Скилл и MCP-сервер библиотеки Shaders: агент собирает фоны, стекло, градиенты и курсорные эффекты на WebGPU для React, Vue, Svelte, Solid и JS
Скилл помогает писать и отлаживать GLSL-шейдеры из готовых блоков, собирает зависимости в один файл и проверяет код для WebGL2.
Три скилла для веб-3D: шейдеры GLSL, сцены Three.js с React Three Fiber и частицы на видеокарте.
Скилл для разработки WebGPU-приложений на Three.js с шейдерами на TSL: рендерер, node-материалы, compute-шейдеры, пост-обработка
Движок дизеринга для shadcn и скилл к нему: агент собирает фоны, графики и лоадеры из точек в цветах темы проекта.
Сравнение с похожими
Карточки с тем же главным запросом: чем они отличаются.
| Инструмент | Официальный | Звезды репозитория | Главное отличие |
|---|---|---|---|
| Shader for Interfaces (эта карточка) | нет | 120 | |
| Shader Skills | нет | 447 | набор приемов по шейдерам; Shader for Interfaces начинает с выбора рендерера и ограничивает объем эффекта |
| WebGPU Three.js TSL Skill | нет | 1 281 | сосредоточен на WebGPU и TSL в Three.js; здесь GLSL и WGSL вместе, плюс доступность и проверка страницы |
Коротко о README
Навык переносим между агентами и фреймворками, `vgpu` подключается только когда выбор рендерера это оправдывает. В запросе полезно назвать целевые устройства, браузеры и дизайн-токены.