Shader for Interfaces — скилл

Скилл ведет агента от выбора рендерера до проверки в браузере для небольших GPU-эффектов в интерфейсах на WebGL и WebGPU.

  • 120 ★ репозитория
  • Последний коммит
  • MIT
Скилл

Минимальный доступ

Почему такой уровень

  • Скилл содержит инструкции и справочные файлы, код выполняет только сам агент в вашем проекте.
Все причины и проверки

v2space-labs/shader-for-interfaces

Установка

В терминале, через SkillFoxx CLI

npx skillfoxx add skills/shader-for-interfaces

Определит агенты на машине, покажет уровень доступа и зафиксирует версию.

Другие способы установки

Доступ и проверки

Как мы проверяем

Минимальный доступИнструмент ничего не запускает и не ходит в сеть.

  • Скилл содержит инструкции и справочные файлы, код выполняет только сам агент в вашем проекте.

Это чужой код. Посмотрите файлы в репозитории перед установкой.

Что делает

Shader for Interfaces помогает агенту выбрать между CSS, SVG, Canvas 2D, Three.js/WebGL2 и `vgpu`/WebGPU, написать эффект на GLSL или WGSL и встроить его в страницу. Справочники покрывают частицы, искажения текстур, графики данных, цвет, интеграцию с React Three Fiber, скорость и доступность. Эффект остается фоном: текст и элементы управления живут в DOM, поддерживается `prefers-reduced-motion`, результат проверяется на живой странице на десктопе и мобильном. Версия 0.1.0 вышла 30 августа 2026.

Для кого. Фронтенд-разработчикам и дизайнерам-кодерам, которым нужен аккуратный шейдер за шапкой или карточкой, а не демо на весь экран.

Подходит, если

  • Нужно решить, хватит ли CSS или без WebGL не обойтись.
  • Реагирующий на курсор фон за блоком цен должен учитывать `prefers-reduced-motion`.
  • Шейдер на `ShaderMaterial` после изменения размера окна показывает черный экран.
  • Небольшой набор данных рисуют как GPU-поверхность с легендой и текстовой альтернативой.

Не подходит, если

  • Нужны симуляции с обратной связью, графы рендера или миграция между рендерерами: это вне объема.
  • Требуется полноэкранная игра или тяжелая 3D-сцена.
  • Проект без браузера: проверка идет на живой странице.

Пример запроса к агенту

Используй shader-for-interfaces: добавь сдержанный фон на WebGL за шапкой цен, учти `prefers-reduced-motion` и проверь страницу на мобильном.

Ограничения

Скилл охватывает сфокусированные эффекты: одна отрисовка, небольшое число частиц, фиксированные лимиты качества. Зависимые цели рендера, симуляции и адаптивные контроллеры качества выходят за границы, и агент должен прямо это сообщить. Версия 0.1.0, проект ранний. Последний коммит в сентябре 2026. Для эффектов нужен поддерживаемый браузером WebGL2 или WebGPU, а запасной вариант без GPU вам придется проверить самим. Скилл напоминает о запасном варианте и доступности, но не гарантирует их.

Как отключить. Удалите папку скилла командой удаления из Skills CLI или вручную из каталога навыков агента, затем начните новую задачу.

Частые вопросы

Как установить для всех агентов?

Добавьте `--global` к команде установки Skills CLI, и навык попадет к поддерживаемым агентам на машине.

Нужен ли Node.js?

Только для Skills CLI, инструментов vgpu и проверки пикселей. Сами инструкции навыка зависимостей не имеют.

Можно ли использовать в коммерческой работе?

Да, лицензия MIT допускает коммерческие и клиентские проекты. Границы навыка определяет техническая сложность.

Какие рендереры охватывает?

CSS, SVG, Canvas 2D, Three.js с WebGL2 и GLSL, а также `vgpu` с WebGPU и WGSL. Выбор зависит от задачи.

Какие данные подготовить?

Укажите проект, роль эффекта, состояния взаимодействия, целевые устройства, токены дизайна и для данных единицы, область значений и поведение пропусков.

Обсуждение

Вопросов и отзывов пока нет.

Скиллы

Скилл разбирает и переносит WebGL, WebGPU и Canvas-эффекты со страницы в отдельный локальный проект на нативном JS

СкиллРасширенный доступ773Звезды репозитория
Официальный

Скилл и MCP-сервер библиотеки Shaders: агент собирает фоны, стекло, градиенты и курсорные эффекты на WebGPU для React, Vue, Svelte, Solid и JS

СкиллРасширенный доступ5,9 тыс.Звезды репозитория

Скилл помогает писать и отлаживать GLSL-шейдеры из готовых блоков, собирает зависимости в один файл и проверяет код для WebGL2.

СкиллРасширенный доступ447Звезды репозитория

Три скилла для веб-3D: шейдеры GLSL, сцены Three.js с React Three Fiber и частицы на видеокарте.

ПлагинМинимальный доступ54Звезды репозитория

Скилл для разработки WebGPU-приложений на Three.js с шейдерами на TSL: рендерер, node-материалы, compute-шейдеры, пост-обработка

СкиллМинимальный доступ1,3 тыс.Звезды репозитория

Движок дизеринга для shadcn и скилл к нему: агент собирает фоны, графики и лоадеры из точек в цветах темы проекта.

СкиллМинимальный доступ145Звезды репозитория

Сравнение с похожими

Карточки с тем же главным запросом: чем они отличаются.

ИнструментОфициальныйЗвезды репозиторияГлавное отличие
Shader for Interfaces (эта карточка)нет120
Shader Skillsнет447набор приемов по шейдерам; Shader for Interfaces начинает с выбора рендерера и ограничивает объем эффекта
WebGPU Three.js TSL Skillнет1 281сосредоточен на WebGPU и TSL в Three.js; здесь GLSL и WGSL вместе, плюс доступность и проверка страницы

Коротко о README

Навык переносим между агентами и фреймворками, `vgpu` подключается только когда выбор рендерера это оправдывает. В запросе полезно назвать целевые устройства, браузеры и дизайн-токены.

Бейдж для README

Сообщить о проблеме