stable-sprite-animation — скилл

Stable Sprite Animation превращает референс персонажа, описание движения и число кадров в прозрачные PNG-кадры и GIF.

  • 109 ★ репозитория
  • Последний коммит
  • MIT
Скилл

Минимальный доступ

Почему такой уровень

  • Скилл запускает локальные Python-скрипты и пишет файлы в рабочую папку.
Все причины и проверки

charolettebradford1361985svo-bit/stable-sprite-animation

Установка

Работает в

В терминале, через SkillFoxx CLI

npx skillfoxx add skills/stable-sprite-animation

Определит агенты на машине, покажет уровень доступа и зафиксирует версию.

Другие способы установки

Доступ и проверки

Как мы проверяем

Минимальный доступИнструмент ничего не запускает и не ходит в сеть.

  • Скилл запускает локальные Python-скрипты и пишет файлы в рабочую папку.

Это чужой код. Посмотрите файлы в репозитории перед установкой.

Что делает

Stable Sprite Animation, скилл для Codex и других агентов с локальными Python-инструментами, анимирует спрайты без перерисовки персонажа. Есть рецепты шага с целыми ногами, небольшого прыжка, короткого бега и локальной перерисовки, например зевка. Набор кадров проверяется на выравнивание и замкнутость цикла. Агент выбирает метод по `references/object-routing.md`, подбирает область и опорную точку, расписывает кадры. Работа идет на Pillow, NumPy и OpenCV, а недостающие кадры дорисовывает генерация изображений самого агента. Весов моделей и платных сервисов в репозитории нет.

Для кого. Инди-разработчикам и художникам пиксель-арта, которым нужны циклы ходьбы и прыжка для готового персонажа.

Подходит, если

  • Для готового героя нужен цикл ходьбы на 12 кадров без смены внешнего вида.
  • Персонаж делает небольшой прыжок на месте с приседанием и мягкой посадкой.
  • Кадры, сгенерированные по референсу, надо выровнять и проверить на зацикливание.
  • Нужны прозрачные PNG-кадры и GIF для превью в игре.

Не подходит, если

  • Нужна сложная трехмерная или физическая анимация.
  • Ноги персонажа слиты в одну форму и не делятся на части.
  • Нужен готовый движок анимации с интерфейсом.

Пример запроса к агенту

Используй stable-sprite-animation. Пусть этот персонаж прыгает на месте, 12 кадров, ноги целые, дай прозрачные PNG и GIF.

Ограничения

Скилл рассчитан на небольшие движения: шаг в одном направлении и прыжок на месте. Ходьба с поворотами, бег по смыслу и мимика описаны как справочные рецепты, под каждого персонажа нужен локальный скрипт. Нужен Python 3.10 или новее. Последний коммит сделан в октябре 2026 года. Лицензия MIT, тесты запускаются в CI репозитория. Результат зависит от референса: чем лучше персонаж разделен на части, тем чище кадры.

Как отключить. Удалите папку `stable-sprite-animation` из каталога скиллов, например из `~/.codex/skills/`. Созданные кадры и GIF удалите отдельно.

Частые вопросы

Куда класть навык в Codex?

В `~/.codex/skills/` на macOS и Linux или в `%USERPROFILE%\.codex\skills\` на Windows, целиком папку `stable-sprite-animation/`.

Какие движения поддерживаются лучше всего?

Ходьба с целыми ногами, небольшой прыжок на месте, короткий бег и локальная перерисовка вроде зевка или чиха.

Нужны ли платные сервисы?

Нет, репозиторий не содержит ключей и платных сервисов. Для дорисовки используется возможность генерации изображений вашего агента.

Где смотреть рецепты движений?

В `references/`: например `cutout-walk.md`, `cutout-jump.md`, `cutout-run.md`, а выбор метода начинают с `object-routing.md`.

Есть ли примеры конфигураций?

Да, в `references/examples/` лежат `compact-run-12.json` и `croc-jump-12.json`.

Обсуждение

Вопросов и отзывов пока нет.

Скиллы
Нужен VPN

Скиллы для Codex: 2D-спрайты, анимационные листы и слоистые карты для игр из текстового запроса с экспортом в PNG, GIF и Godot

СкиллРасширенный доступ5,5 тыс.Звезды репозитория

Sprite Gen

sprite-gen

Скилл для Codex и Claude и Python CLI: из одного базового изображения строит спрайты 2D-игры, убирает фон и собирает атласы анимации

СкиллРасширенный доступ4 тыс.Звезды репозитория
Официальный

Десять скиллов SpriteCook учат агента делать пиксель-арт и игровую графику, анимировать спрайты и выгружать их в Godot

СкиллРасширенный доступ55Звезды репозитория

Двенадцать скиллов, по которым агент собирает однофайловые HTML-анимации: слайды, схемы протоколов, архитектурные диаграммы и демо для записи экрана

СкиллРасширенный доступ1,8 тыс.Звезды репозитория

Скилл Claude для 2D-анимации в Spine: расставляет части персонажа, строит скелет и собирает HTML-превью

СкиллРасширенный доступ673Звезды репозитория

Pixelbolt дает агенту рисовать и править пиксель-арт по JSON-рецепту: спрайты, тайлы, эффекты и анимации в PNG, GIF и атласы.

ПлагинМинимальный доступ81Звезды репозитория

Сравнение с похожими

Карточки с тем же главным запросом: чем они отличаются.

ИнструментОфициальныйЗвезды репозиторияГлавное отличие
stable-sprite-animation (эта карточка)нет109
Agent Sprite Forgeнет5 536создает спрайты и листы целиком; stable-sprite-animation оживляет уже готового персонажа без смены вида
Sprite Genнет4 033генерирует изображения спрайтов; здесь упор на сохранение референса и проверку цикла

Коротко о README

Процессы анимации в README сведены в таблицу, дан порядок установки в Codex и пример запроса. Отдельно сказано, что веса моделей и платные сервисы не входят в состав.

Бейдж для README

Сообщить о проблеме