stable-sprite-animation — скилл
Stable Sprite Animation превращает референс персонажа, описание движения и число кадров в прозрачные PNG-кадры и GIF.
- 109 ★ репозитория
- Последний коммит
- MIT
Минимальный доступ
Почему такой уровень
- Скилл запускает локальные Python-скрипты и пишет файлы в рабочую папку.
Установка
- Работает в
В терминале, через SkillFoxx CLI
npx skillfoxx add skills/stable-sprite-animationОпределит агенты на машине, покажет уровень доступа и зафиксирует версию.
Другие способы установки
Доступ и проверки
Как мы проверяемМинимальный доступИнструмент ничего не запускает и не ходит в сеть.
- Скилл запускает локальные Python-скрипты и пишет файлы в рабочую папку.
Это чужой код. Посмотрите файлы в репозитории перед установкой.
Что делает
Stable Sprite Animation, скилл для Codex и других агентов с локальными Python-инструментами, анимирует спрайты без перерисовки персонажа. Есть рецепты шага с целыми ногами, небольшого прыжка, короткого бега и локальной перерисовки, например зевка. Набор кадров проверяется на выравнивание и замкнутость цикла. Агент выбирает метод по `references/object-routing.md`, подбирает область и опорную точку, расписывает кадры. Работа идет на Pillow, NumPy и OpenCV, а недостающие кадры дорисовывает генерация изображений самого агента. Весов моделей и платных сервисов в репозитории нет.
Для кого. Инди-разработчикам и художникам пиксель-арта, которым нужны циклы ходьбы и прыжка для готового персонажа.
Подходит, если
- Для готового героя нужен цикл ходьбы на 12 кадров без смены внешнего вида.
- Персонаж делает небольшой прыжок на месте с приседанием и мягкой посадкой.
- Кадры, сгенерированные по референсу, надо выровнять и проверить на зацикливание.
- Нужны прозрачные PNG-кадры и GIF для превью в игре.
Не подходит, если
- Нужна сложная трехмерная или физическая анимация.
- Ноги персонажа слиты в одну форму и не делятся на части.
- Нужен готовый движок анимации с интерфейсом.
Пример запроса к агенту
Используй stable-sprite-animation. Пусть этот персонаж прыгает на месте, 12 кадров, ноги целые, дай прозрачные PNG и GIF.Ограничения
Скилл рассчитан на небольшие движения: шаг в одном направлении и прыжок на месте. Ходьба с поворотами, бег по смыслу и мимика описаны как справочные рецепты, под каждого персонажа нужен локальный скрипт. Нужен Python 3.10 или новее. Последний коммит сделан в октябре 2026 года. Лицензия MIT, тесты запускаются в CI репозитория. Результат зависит от референса: чем лучше персонаж разделен на части, тем чище кадры.
Как отключить. Удалите папку `stable-sprite-animation` из каталога скиллов, например из `~/.codex/skills/`. Созданные кадры и GIF удалите отдельно.
Частые вопросы
Куда класть навык в Codex?
В `~/.codex/skills/` на macOS и Linux или в `%USERPROFILE%\.codex\skills\` на Windows, целиком папку `stable-sprite-animation/`.
Какие движения поддерживаются лучше всего?
Ходьба с целыми ногами, небольшой прыжок на месте, короткий бег и локальная перерисовка вроде зевка или чиха.
Нужны ли платные сервисы?
Нет, репозиторий не содержит ключей и платных сервисов. Для дорисовки используется возможность генерации изображений вашего агента.
Где смотреть рецепты движений?
В `references/`: например `cutout-walk.md`, `cutout-jump.md`, `cutout-run.md`, а выбор метода начинают с `object-routing.md`.
Есть ли примеры конфигураций?
Да, в `references/examples/` лежат `compact-run-12.json` и `croc-jump-12.json`.
Обсуждение
Вопросов и отзывов пока нет.
Похожие
СкиллыСкиллы для Codex: 2D-спрайты, анимационные листы и слоистые карты для игр из текстового запроса с экспортом в PNG, GIF и Godot
Sprite Gen
sprite-gen
Скилл для Codex и Claude и Python CLI: из одного базового изображения строит спрайты 2D-игры, убирает фон и собирает атласы анимации
Десять скиллов SpriteCook учат агента делать пиксель-арт и игровую графику, анимировать спрайты и выгружать их в Godot
Двенадцать скиллов, по которым агент собирает однофайловые HTML-анимации: слайды, схемы протоколов, архитектурные диаграммы и демо для записи экрана
Скилл Claude для 2D-анимации в Spine: расставляет части персонажа, строит скелет и собирает HTML-превью
Pixelbolt дает агенту рисовать и править пиксель-арт по JSON-рецепту: спрайты, тайлы, эффекты и анимации в PNG, GIF и атласы.
Сравнение с похожими
Карточки с тем же главным запросом: чем они отличаются.
| Инструмент | Официальный | Звезды репозитория | Главное отличие |
|---|---|---|---|
| stable-sprite-animation (эта карточка) | нет | 109 | |
| Agent Sprite Forge | нет | 5 536 | создает спрайты и листы целиком; stable-sprite-animation оживляет уже готового персонажа без смены вида |
| Sprite Gen | нет | 4 033 | генерирует изображения спрайтов; здесь упор на сохранение референса и проверку цикла |
Коротко о README
Процессы анимации в README сведены в таблицу, дан порядок установки в Codex и пример запроса. Отдельно сказано, что веса моделей и платные сервисы не входят в состав.