GDAI MCP Plugin
GDAI MCP — плагин Godot, через который агент создает сцены, узлы и скрипты, читает ошибки отладчика и видит редактор на снимках.
- 103 ★ репозитория
- Последний коммит
Расширенный доступ
Почему такой уровень
- Агент создает и изменяет сцены, ресурсы и скрипты проекта Godot.
Установка
- Работает в
Ручная установка
Следуй инструкции установки на gdaimcp.com, добавь плагин в проект Godot и команду MCP в клиент. Проект держи под Git и после каждого шага проверяй вывод отладчика.
Доступ и проверки
Как мы проверяемРасширенный доступИнструмент запускает код или ходит в сеть, а внешние данные только читает.
- Агент создает и изменяет сцены, ресурсы и скрипты проекта Godot.
Это чужой код. Посмотрите файлы в репозитории перед установкой.
Что делает
GDAI MCP подключает любой MCP-клиент к редактору Godot, чтобы агент мог собирать игру: создавать сцены, узлы, ресурсы и скрипты, менять и читать свойства узлов, искать файлы в `res://` и править сцены. Отдельно доступны вывод отладчика, журналы и ошибки скриптов, которые агент использует для исправлений. Новая функция — автоматические снимки редактора и запущенной игры, по которым модель понимает, что получилось. Плагин ставится в проект Godot, а команда запуска MCP добавляется в конфигурацию клиента (Cursor, Windsurf, Claude, VS Code и другие). Подробности установки и примеры вынесены на сайт gdaimcp.com, в репозитории лежит описание и демонстрационный проект.
Для кого. Авторам игр на Godot, которые хотят поручить агенту создание сцен и скриптов и дать ему видеть результат в редакторе.
Подходит, если
- Нужно собрать прототип сцены с узлами и скриптом по описанию.
- После запуска игры появляются ошибки скрипта, и их нужно разобрать.
- В проекте надо найти ресурс или файл среди сотен.
- Требуется простая игра за один заход, например платформер.
Не подходит, если
- Нужен проект Unity или Unreal.
- Исходный код плагина должен быть открыт и проверяем.
- Плагин нельзя помещать в закрытую поставку без уточнения лицензии.
Пример запроса к агенту
Создай в проекте сцену с игроком и платформой, добавь скрипт движения и покажи ошибки отладчика после запуска.MCP
- Транспорт
- stdio
- Авторизация
- не нужна
Ограничения
Исходного кода плагина в репозитории нет: там README, файл версии и демонстрационный проект, сам плагин распространяется через сайт gdaimcp.com, условия получения смотрите там. Права защищены, в README указано, что плагин нельзя коммитить в публичный репозиторий игры. Результат зависит от запроса и модели: простые игры иногда получаются с одного захода, сложные требуют итераций. Агент меняет сцены и скрипты проекта, поэтому держите проект под Git.
Как отключить. Отключите плагин в настройках проекта Godot, удалите его папку из `addons` и уберите запись сервера из конфигурации MCP-клиента.
Частые вопросы
Где взять плагин?
На сайте gdaimcp.com. В репозитории только описание, файл версии и демонстрационный проект.
Какие клиенты подходят?
Любой MCP-клиент: Cursor, Windsurf, Claude, VS Code и другие.
Видит ли агент результат?
Да, плагин делает снимки редактора и запущенной игры, а также отдает вывод отладчика и журналы.
Можно ли делать коммерческие игры?
Да, по FAQ автора. Но не коммитьте плагин в публичный репозиторий игры.
Нужно ли знать GDScript?
Нет, но знание помогает, особенно при разборе ошибок скриптов.
Обсуждение
Вопросов и отзывов пока нет.
Похожие
MCP-серверыMCP-сервер для Godot 4 внутри самого редактора: агент правит сцены, узлы и скрипты, запускает проект и читает отладчик, без Node.js
MCP для редактора Godot: агент правит сцены, запускает игру, замораживает время и проверяет свою работу тестом
MCP-сервер и плагин для Godot 4.4 и новее: агент правит сцены и скрипты в редакторе, запускает игру и читает ошибки
Аддон делает редактор Godot 4.2 и новее MCP-сервером с более чем 150 операциями и набором, который растет по запросу агента.
Аддон для .NET-сборки Godot дает агенту править редактор: сцены, узлы, скрипты, скриншоты вьюпорта и запросы на языке RQL
MCP-сервер для движка Godot: запуск редактора, выполнение проектов и правка сцен прямо из агента
Коротко о README
Плагин открывает редактор Godot для MCP-клиентов: сцены, узлы, скрипты, отладчик и снимки. Исходники закрыты.