VibeUE MCP
Расширение MCP и набор редакторских инструментов для Unreal Engine 5.8+: агент управляет редактором через ландшафт, материалы, анимацию, Niagara, UMG
- 832 ★ репозитория
- Последний коммит
- MIT
Расширенный доступ
Почему такой уровень
- Управляет редактором Unreal и меняет ассеты проекта
- Инструменты реального рельефа обращаются в сеть
Установка
- Работает в
Ручная установка
git clone https://github.com/kevinpbuckley/VibeUE.gitПлагин ставится в проект Unreal. Сначала включите родной Unreal MCP и Editor Tools и запустите MCP-сервер по инструкции Epic.
Доступ и проверки
Как мы проверяемРасширенный доступИнструмент запускает код или ходит в сеть, а внешние данные только читает.
- Управляет редактором Unreal и меняет ассеты проекта
- Инструменты реального рельефа обращаются в сеть
Это чужой код. Посмотрите файлы в репозитории перед установкой.
Что делает
VibeUE расширяет встроенный MCP-сервер и ИИ-инструменты Unreal Engine 5.8+ и добавляет глубокий набор редакторских возможностей поверх них. Он покрывает области, которых нет у движка по умолчанию: ландшафт и мир, авто-материалы, листву, блокаут карты, реальный рельеф по GPS, аудио на MetaSound, анимационные ассеты, Niagara, UMG, поведенческие деревья, теги геймплея, ввод, UV и профилирование. Возможности регистрируются в родных ToolsetRegistry и MCP-сервере движка, а доменные скиллы подаются через систему AgentSkill Unreal. Любой MCP-совместимый агент управляет редактором через стандартную точку MCP, отдельного сервера и чата внутри редактора нет.
Для кого. Для разработчиков игр на Unreal Engine, которые хотят управлять редактором через ИИ-агента.
Подходит, если
- Нужно управлять редактором Unreal через агента по областям, которых нет у движка
- Нужна работа с ландшафтом, материалами, анимацией и Niagara из агента
- Нужен реальный рельеф по GPS и блокаут карты
Не подходит, если
- Не настроен встроенный MCP Unreal и плагины Editor Tools
- Работаете не в Unreal Engine 5.8 или новее
Пример запроса к агенту
Слепи ландшафт по этому хайтмапу, повесь авто-материал и расставь листву в редакторе UnrealMCP
- Транспорт
- stdio
- Авторизация
- не нужна
Переменные окружения
VibeUE API keyсекрет- Бесплатный ключ для инструментов реального рельефа, задается в Editor Preferences.
Ограничения
Сначала нужно настроить родной MCP Unreal: включить плагины Unreal MCP и Editor Tools и запустить MCP-сервер по инструкции Epic. VibeUE только расширяет эту точку, своего сервера и чата в редакторе нет. Инструменты реального рельефа требуют бесплатного API-ключа, остальное работает без него. Нужен Unreal Engine 5.8 или новее.
Как отключить. Отключите или удалите плагин VibeUE в проекте Unreal, встроенный MCP Unreal можно оставить или выключить отдельно.
Частые вопросы
Нужен ли отдельный сервер VibeUE?
Нет. VibeUE регистрируется в родном MCP-сервере Unreal, отдельного сервера и чата в редакторе нет.
Нужен ли API-ключ?
Только для инструментов реального рельефа, они требуют бесплатного ключа. Остальные возможности работают без него.
Обсуждение
Вопросов и отзывов пока нет.
Похожие
MCP-серверыMCP-сервер для Unreal Editor: агент правит уровни, Blueprint и материалы, собирает проект обычными фразами
MCP-сервер, который позволяет агенту управлять редактором Unreal Engine словами: акторы, блупринты, узлы графа, камера
Python-CLI и MCP-сервер, через которые агент создает акторы, правит блупринты и запускает PIE в Unreal Engine 5
Плагин Unreal Engine с MCP: агент ведет редактор через язык запросов RQL, правит Blueprint и C++, снимает кадры вьюпорта, есть облако и свой сервер
MCP-сервер для Unreal Engine: управление ассетами, акторами, редактором, секвенсором и блупринтами
Unreal MCP на Python: 253 действия в 21 области, от акторов и Blueprint до материалов и кинематографики, плюс выполнение любого Python в редакторе
Коротко о README
README представляет VibeUE как расширение MCP и набор редакторских инструментов для Unreal Engine 5.8+. Unreal 5.8 добавил встроенный MCP-сервер и ИИ-инструменты, а VibeUE подключается к ним и добавляет области, которых нет у движка: ландшафт и мир, авто-материалы, листву, реальный рельеф по GPS, MetaSound, анимационные ассеты, Niagara, UMG, поведенческие деревья и профилирование. Возможности регистрируются в ToolsetRegistry и MCP-сервере движка, доменные скиллы идут через AgentSkill. Требуется предварительная настройка родного MCP Unreal, реальный рельеф требует бесплатного ключа.