VibeUE MCP

Расширение MCP и набор редакторских инструментов для Unreal Engine 5.8+: агент управляет редактором через ландшафт, материалы, анимацию, Niagara, UMG

  • 832 ★ репозитория
  • Последний коммит
  • MIT
MCP-сервер

Расширенный доступ

Почему такой уровень

  • Управляет редактором Unreal и меняет ассеты проекта
  • Инструменты реального рельефа обращаются в сеть
Все причины и проверки

kevinpbuckley/vibeue

Установка

Ручная установка

git clone https://github.com/kevinpbuckley/VibeUE.git

Плагин ставится в проект Unreal. Сначала включите родной Unreal MCP и Editor Tools и запустите MCP-сервер по инструкции Epic.

Доступ и проверки

Как мы проверяем

Расширенный доступИнструмент запускает код или ходит в сеть, а внешние данные только читает.

  • Управляет редактором Unreal и меняет ассеты проекта
  • Инструменты реального рельефа обращаются в сеть

Это чужой код. Посмотрите файлы в репозитории перед установкой.

Что делает

VibeUE расширяет встроенный MCP-сервер и ИИ-инструменты Unreal Engine 5.8+ и добавляет глубокий набор редакторских возможностей поверх них. Он покрывает области, которых нет у движка по умолчанию: ландшафт и мир, авто-материалы, листву, блокаут карты, реальный рельеф по GPS, аудио на MetaSound, анимационные ассеты, Niagara, UMG, поведенческие деревья, теги геймплея, ввод, UV и профилирование. Возможности регистрируются в родных ToolsetRegistry и MCP-сервере движка, а доменные скиллы подаются через систему AgentSkill Unreal. Любой MCP-совместимый агент управляет редактором через стандартную точку MCP, отдельного сервера и чата внутри редактора нет.

Для кого. Для разработчиков игр на Unreal Engine, которые хотят управлять редактором через ИИ-агента.

Подходит, если

  • Нужно управлять редактором Unreal через агента по областям, которых нет у движка
  • Нужна работа с ландшафтом, материалами, анимацией и Niagara из агента
  • Нужен реальный рельеф по GPS и блокаут карты

Не подходит, если

  • Не настроен встроенный MCP Unreal и плагины Editor Tools
  • Работаете не в Unreal Engine 5.8 или новее

Пример запроса к агенту

Слепи ландшафт по этому хайтмапу, повесь авто-материал и расставь листву в редакторе Unreal

MCP

Транспорт
stdio
Авторизация
не нужна

Переменные окружения

VibeUE API key секрет
Бесплатный ключ для инструментов реального рельефа, задается в Editor Preferences.

Ограничения

Сначала нужно настроить родной MCP Unreal: включить плагины Unreal MCP и Editor Tools и запустить MCP-сервер по инструкции Epic. VibeUE только расширяет эту точку, своего сервера и чата в редакторе нет. Инструменты реального рельефа требуют бесплатного API-ключа, остальное работает без него. Нужен Unreal Engine 5.8 или новее.

Как отключить. Отключите или удалите плагин VibeUE в проекте Unreal, встроенный MCP Unreal можно оставить или выключить отдельно.

Частые вопросы

Нужен ли отдельный сервер VibeUE?

Нет. VibeUE регистрируется в родном MCP-сервере Unreal, отдельного сервера и чата в редакторе нет.

Нужен ли API-ключ?

Только для инструментов реального рельефа, они требуют бесплатного ключа. Остальные возможности работают без него.

Обсуждение

Вопросов и отзывов пока нет.

MCP-серверы

MCP-сервер для Unreal Editor: агент правит уровни, Blueprint и материалы, собирает проект обычными фразами

MCP-серверШирокий доступ495Звезды репозитория

MCP-сервер, который позволяет агенту управлять редактором Unreal Engine словами: акторы, блупринты, узлы графа, камера

MCP-серверРасширенный доступ2,1 тыс.Звезды репозитория

Python-CLI и MCP-сервер, через которые агент создает акторы, правит блупринты и запускает PIE в Unreal Engine 5

CLIШирокий доступ216Звезды репозитория

Плагин Unreal Engine с MCP: агент ведет редактор через язык запросов RQL, правит Blueprint и C++, снимает кадры вьюпорта, есть облако и свой сервер

MCP-серверШирокий доступ60Звезды репозитория

MCP-сервер для Unreal Engine: управление ассетами, акторами, редактором, секвенсором и блупринтами

MCP-серверШирокий доступ1 тыс.Звезды репозитория

Unreal MCP на Python: 253 действия в 21 области, от акторов и Blueprint до материалов и кинематографики, плюс выполнение любого Python в редакторе

MCP-серверШирокий доступ148Звезды репозитория

Коротко о README

README представляет VibeUE как расширение MCP и набор редакторских инструментов для Unreal Engine 5.8+. Unreal 5.8 добавил встроенный MCP-сервер и ИИ-инструменты, а VibeUE подключается к ним и добавляет области, которых нет у движка: ландшафт и мир, авто-материалы, листву, реальный рельеф по GPS, MetaSound, анимационные ассеты, Niagara, UMG, поведенческие деревья и профилирование. Возможности регистрируются в ToolsetRegistry и MCP-сервере движка, доменные скиллы идут через AgentSkill. Требуется предварительная настройка родного MCP Unreal, реальный рельеф требует бесплатного ключа.

Бейдж для README

Сообщить о проблеме