Game Design Skills Bundle
Более 50 скиллов для геймдизайнера: аудиты мотивации, потока и онбординга, разбор питч-дека, методы поиска идей и мудборды.
- 97 ★ репозитория
- Последний коммит
Минимальный доступ
Почему такой уровень
- Скилл `emotional-canvas-moodboard` скачивает изображения по ссылкам скриптом, права на них остаются на вас.
Установка
- Работает в
В терминале, через SkillFoxx CLI
npx skillfoxx add skills/game-design-skills-bundleОпределит агенты на машине, покажет уровень доступа и зафиксирует версию.
Другие способы установки
Доступ и проверки
Как мы проверяемМинимальный доступИнструмент ничего не запускает и не ходит в сеть.
- Скилл `emotional-canvas-moodboard` скачивает изображения по ссылкам скриптом, права на них остаются на вас.
Это чужой код. Посмотрите файлы в репозитории перед установкой.
Что делает
Набор из более 50 скиллов в формате `SKILL.md` для работы над игровым дизайном. Аудиты проверяют мотивацию игрока, поток (баланс сложности и навыка), справедливость и фрустрацию, цикл провала, атрибуцию, FTUE и питч-дек. Экстракторы вытаскивают из описания игры фантазию, персону игрока, столпы и основной цикл. Методы мозгового штурма и прототипирования помогают, когда вариантов нет или неясно, что проверять. Отдельный скилл `emotional-canvas-moodboard` собирает из эмоционального направления визуальные доски: подбирает кандидатов, жестко отсеивает слабые и выдает чистый или подписанный JPG либо HTML (скрипты `download_urls.py` и `render_moodboard.py`). У каждого скилла есть справочные файлы в `references/`.
Для кого. Геймдизайнерам и продюсерам инди-студий, которые разбирают концепт, онбординг или питч вместе с агентом и хотят структуру вместо общих советов.
Подходит, если
- Концепт расплывчат, и сначала надо сформулировать цель: скилл `game-design-goal-framing`.
- Игроки жалуются на несправедливость, а команда не понимает причину.
- Онбординг слабый, нужен разбор первых минут по `game-design-ftue-hero-journey-audit`.
- Перед разговором с издателем проверяют питч-дек.
- Обсуждение застряло, нужен свежий угол.
Не подходит, если
- Проект коммерческий, а платной лицензии на скиллы нет: лицензия запрещает коммерческое использование.
- Нужны цифры из аналитики: скиллы разбирают описание и логику дизайна, а не метрики.
- Требуется один сфокусированный процесс: набор намеренно содержит пересекающиеся скиллы.
Пример запроса к агенту
Проведи аудит онбординга по моему описанию первых пяти минут игры и покажи, где игрок теряет цель.Ограничения
Лицензия PolyForm Noncommercial 1.0.0: для коммерческого использования нужна платная лицензия, автор продает ее наборами скиллов. В README установка расписана только для рабочего пространства OpenClaw и архивов `.skill`, для Claude Code, Cursor и Codex папки со `SKILL.md` копируют вручную. Скрипт `download_urls.py` скачивает изображения по ссылкам, права на них проверяйте сами. Скиллы частично пересекаются, это заложено автором.
Как отключить. Удалите скопированные папки `game-design-*` и `emotional-canvas-moodboard` из каталога навыков агента или рабочего пространства OpenClaw.
Частые вопросы
С какого скилла начать?
Для расплывчатого концепта берите `game-design-goal-framing`, если вариантов нет, `game-design-option-generation`, для плоской эмоции `game-design-emotional-canvas`.
Можно ли использовать набор в коммерческом проекте?
Только с платной лицензией. Лицензия PolyForm Noncommercial разрешает некоммерческое использование, условия продажи описаны в `COMMERCIAL-LICENSE.md`.
Что такое архивы `.skill`?
Готовые файлы скиллов из папки `package-skills/`. README советует их для обмена и установки.
Есть ли в наборе что-то кроме аудитов?
Да. Есть методы мозгового штурма, подготовка прототипов в условиях неопределенности, планирование первых шагов с оценкой команды и бюджета и скилл мудбордов.
Для каких агентов набор сделан?
Для OpenClaw и ClawHub. Формат `SKILL.md` общий, но установку в другие агенты README не описывает.
Обсуждение
Вопросов и отзывов пока нет.
Похожие
СкиллыЛичная коллекция скиллов для разработки игр: архитектура, баланс, генерация картинок и видео, 3D-модели и шейдеры.
Семь скиллов и локальный CLI для геймдизайна: от идеи до питча и экспериментов, решения утверждает человек
Реестр устанавливаемых дизайн-скиллов: готовые файлы SKILL.md и DESIGN.md с токенами, правилами компонентов и доступностью под разные стили
Девять скиллов «Чжанъи»: тренер по геймдизайну, который дает черновик, выносит вердикт и оставляет архив решений в проекте
Коллекция скиллов сообщества для разработчиков: дизайн, диаграммы Excalidraw, память в Obsidian, опрос по требованиям и учеба.
Game UI Design Workflow, скиллы для Cursor, задают правила согласования игровых экранов и передачи графики в движок.
Коротко о README
В README у каждого скилла блоки «что делает» и «когда использовать», дальше список стартовых точек и установка в OpenClaw или через архивы `.skill`. В конце сказано о лицензии и платных коммерческих пакетах.