GameDesignOS — скилл
Семь скиллов и локальный CLI для геймдизайна: от идеи до питча и экспериментов, решения утверждает человек
- 437 ★ репозитория
- Последний коммит
- MIT
Расширенный доступ
Почему такой уровень
- CLI создает рабочее пространство и пишет в него решения, допущения, доказательства и эксперименты, то есть меняет файлы на диске
- Скиллам нужны ваши материалы: записи геймплея, заметки и черновики документов, в том числе по непубличным проектам
- Поиск в сети подключается, когда задача этого требует, так что часть данных может уйти в запросы
Установка
- Работает в
В терминале, через SkillFoxx CLI
npx skillfoxx add skills/gamedesignosОпределит агенты на машине, покажет уровень доступа и зафиксирует версию.
Другие способы установки
Доступ и проверки
Как мы проверяемРасширенный доступИнструмент запускает код или ходит в сеть, а внешние данные только читает.
- CLI создает рабочее пространство и пишет в него решения, допущения, доказательства и эксперименты, то есть меняет файлы на диске
- Скиллам нужны ваши материалы: записи геймплея, заметки и черновики документов, в том числе по непубличным проектам
- Поиск в сети подключается, когда задача этого требует, так что часть данных может уйти в запросы
Это чужой код. Посмотрите файлы в репозитории перед установкой.
Что делает
GameDesignOS — набор из семи скиллов и локальной среды для геймдизайна с ИИ-агентом. Скиллы разбирают идею игры в проверяемый план, превращают запись геймплея или трейлер в отчет с таймкодами, собирают предложение для издателя, подбирают недельные эксперименты по удержанию, темпу и обратной связи, переводят главы книг по геймдизайну и ведут базу источников. Результаты складываются в рабочую папку проекта: решения, допущения, доказательства и эксперименты связаны между собой, а скиллы обмениваются данными через 19 JSON-схем. Решения, которые меняют обязательства проекта, записывает человек: система останавливается на контрольной точке «Human Gate», где ждет вашего решения, и умеет откатывать свои изменения. Локальный CLI `gamedesignos` ставится из клона командой `python -m pip install -e .`. Команда `python -m gamedesignos demo` создает учебное рабочее пространство без вызовов моделей и без ключей, а `python -m gamedesignos ask` подбирает подходящий скилл и по умолчанию ничего не пишет на диск.
Для кого. Для геймдизайнеров, продюсеров и основателей инди-студий, которые работают с Claude Code или Codex и хотят хранить решения и доказательства проекта в одном месте.
Подходит, если
- Есть идея игры в одну фразу, и ее нужно превратить в обещание игроку, основной цикл и план проверки на прототипе
- Есть запись геймплея или трейлер, и нужен отчет с таймкодами, доказательствами и приоритетами проблем
- Для издателя нужно собрать предложение с границами объема, допущениями по бюджету и запросом решения
- Удержание в первой сессии проседает, и нужна неделя A/B-экспериментов с метриками и правилами отката
- Главу книги по геймдизайну нужно перевести на китайский с терминологией, которую можно проверить
Не подходит, если
- Нужен код игры или настройка движка: скиллы работают с дизайном, исследованием и решениями
- Нужен готовый документ дизайна без проверки допущений: скиллы сначала разбирают допущения и только потом пишут
- Вам нужно, чтобы курс проекта выбирал сам агент: в системе обязательства фиксирует человек на контрольной точке Human Gate
- Проект закрытый, а репозиторий публичный: личные материалы нужно держать вне него, в своей рабочей папке
Пример запроса к агенту
Используй game-concept-architect: у меня идея тактики про смотрителя маяка, разложи ее на обещание игроку, основной цикл и план проверки на прототипеОграничения
- Скопируйте нужные папки скиллов в каталог навыков своего агента: готовой команды установки в Claude Code нет. Проверьте, что относительные ссылки в references, templates и examples работают.
- Инструкции скиллов написаны по-китайски, документация есть на английском и китайском. Перевод книг рассчитан на китайский язык результата.
- Для CLI и среды нужен Python, а ставят их из клона репозитория. Публичные примеры в репозитории синтетические или помечены как требующие проверки источников.
- Поиск в сети и запись в файлы проекта включаются, только когда задача этого требует.
- Команда `python -m gamedesignos ask` подбирает скилл, но писать в рабочее пространство начинает только после того, как вы укажете папку назначения.
Как отключить. Удалите скопированные папки скиллов из каталога навыков агента. Установленный CLI снимает команда `python -m pip uninstall gamedesignos`. Созданные рабочие пространства лежат в выбранной вами папке и удаляются вместе с ней.
Частые вопросы
Как поставить скиллы GameDesignOS в Claude Code?
Склонируйте репозиторий и скопируйте нужные папки скиллов, например game-concept-architect, в каталог навыков Claude Code. После копирования проверьте, что имя в SKILL.md совпадает с именем папки. Заметки для Claude Code лежат в adapters/claude-code.md.
Что такое Human Gate в GameDesignOS?
Это точка остановки перед решением, которое меняет обязательства проекта. Агент предлагает и структурирует работу, а решение записывает человек. Учебное демо тоже останавливается перед командой decision accept.
Нужен ли ключ API, чтобы попробовать GameDesignOS?
Нет. Команда `python -m gamedesignos demo` не вызывает модели и не требует ключа. Она создает учебное рабочее пространство Lighthouse во временной папке системы и доходит до решения, которое подтверждает человек.
Какие скиллы входят в GameDesignOS?
Семь: game-concept-architect, game-experience-analyzer, game-experience-density-optimizer, game-design-proposal-writer, paranoia-ai-system-evolver, game-design-book-translator и game-design-source-curator.
Как создать постоянное рабочее пространство для своего проекта?
Выполните `python -m gamedesignos start "Lighthouse Tactics" --destination ../lighthouse-designos` с названием своего проекта. Среда создаст девять разделов жизненного цикла: входящие, решения, допущения, доказательства, эксперименты, дизайн-материалы, процессы, выводы и выгрузки. Служебное состояние лежит отдельно в .gamedesignos/.
Обсуждение
Вопросов и отзывов пока нет.
Похожие
СкиллыНабор скиллов по геймдеву для AI-агентов с роутером, который сам подбирает нужные под движок и задачу
Шаблон проекта для разработки игр в Claude Code: иерархия агентов студии, скиллы на каждый этап, хуки, правила и шаблоны документов
GD Agentic Skills
gd-agentic-skills
Скиллы для Godot 4: мастер-скилл Orchestrator и узкие скиллы по областям. Жесткое предупреждение: никогда не ставить с флагом --all, только по одному
Маркетплейс Claude Code из 19 плагинов и 76 скиллов по фронтенду, бэкенду, DevOps и безопасности с командой сборки цепочек
skill-creator — скиллы из OpenAPI, GraphQL и MCP
@asnd/skill-creator
Команда /skill-creator превращает ссылку на OpenAPI, GraphQL или MCP-сервер в готовый скилл с обертками и справочными файлами.
Автономная разработка игр для Godot, Bevy и Babylon.js: агент пишет код, генерирует ассеты, запускает движок и проверяет результат по игре
Сравнение с похожими
Записи с тем же главным запросом: чем они отличаются.
| Запись | Официальный | Звезды репозитория | Главное отличие |
|---|---|---|---|
| GameDesignOS (эта запись) | нет | 437 | |
| Claude Code Game Studios | нет | 29 167 | шаблон студии для разработки игр с иерархией агентов и хуками, GameDesignOS ведет дизайн-решения, доказательства и эксперименты проекта |
| awesome-gamedev-agent-skills | нет | 5 601 | набор скиллов по геймдеву с роутером по движку и задаче, GameDesignOS сосредоточен на дизайне и хранит решения в рабочей папке проекта |
Коротко о README
Страница сразу ведет к быстрому старту с демо и объясняет, зачем нужна среда: ИИ пишет быстрее, чем команда успевает принимать решения, и копятся разрозненные заметки. Здесь же лежат готовые запросы к каждому скиллу и два публичных примера отчетов с источниками.
Бейдж для README
Исходный SKILL.md
--- name: game-concept-architect description: 将一句话游戏创意扩展为可验证的游戏设计蓝图:从 concept seed、玩家动词、design nucleus options、动作-目标对齐、assumption ledger、玩家承诺、核心循环、scope gate 到 validation plan。适用于真实项目、私有项目、客户项目、公开案例或 synthetic cases;仓库示例发布规则由 CONTRIBUTING.md 管理。 license: MIT compatibility: 需要读取用户提供的项目资料;联网调研与写入项目文件仅在任务明确需要时使用。 metadata: version: "1.3.0-candidate" short-description: 将游戏创意编译为可验证的设计蓝图 --- # Game Concept Architect 使用本 skill 时,把一句话游戏创意转化为可以判断、可以裁剪、可以原型验证的游戏设计蓝图。 不要把自己当成普通 GDD 生成器。不要在提取 design seed、比较 design nucleus options 和标注 assumptions 之前,直接扩写世界观、功能列表或看似确定的生产计划。 用户可在自己的环境中处理真实项目、私有项目或客户项目。准备公开仓库案例时,只能使用 synthetic、公开或明确授权的材料,并在发布前执行 Human Gate。 ## 强制顺序 在输出任何设计案之前,必须按下面顺序完成。用户要求简短时可以压缩,但不要跳过 gate。 1. `concept seed extraction` 2. `player verb inventory` 3. `design nucleus options` 4. `action-goal alignment` 5. `assumption ledger` 6. `player promise` 7. `core loop` 8. `scope gate` 9. `validation plan` 当输入涉及参考游戏、机制迁移、完整方案、玩法审查、受众动机、随机性、长期内容或主题表达时,启用 `game dissection lens`。只展开会改变关键设计判断的层级,不要为了显得完整而把所有模板都塞进输出。 ## 默认工作流 1. 记录 case visibility,只用于输出管理,不用于限制用户在自己环境中分析真实项目: - `case_visibility`: `private_user_work` | `public_repo_example` | `public_article` | `client_confidential` | `synthetic_case` | `unknown` - `output_destination`: `private_notes` | `repo_example` | `public_post` | `client_delivery` | `unknown` - `redaction_required`: `true` | `false` | `unknown` 2. 用一句话复述用户原始创意。 3. 提取 concept seed: - 题材母体 - 玩法母体 - 情绪承诺