GameDesignOS — скилл

Семь скиллов и локальный CLI для геймдизайна: от идеи до питча и экспериментов, решения утверждает человек

  • 437 ★ репозитория
  • Последний коммит
  • MIT
Скилл

Расширенный доступ

Почему такой уровень

  • CLI создает рабочее пространство и пишет в него решения, допущения, доказательства и эксперименты, то есть меняет файлы на диске
  • Скиллам нужны ваши материалы: записи геймплея, заметки и черновики документов, в том числе по непубличным проектам
  • Поиск в сети подключается, когда задача этого требует, так что часть данных может уйти в запросы
Все причины и проверки

dy-2026/gamedesignos

Установка

В терминале, через SkillFoxx CLI

npx skillfoxx add skills/gamedesignos

Определит агенты на машине, покажет уровень доступа и зафиксирует версию.

Другие способы установки

Доступ и проверки

Как мы проверяем

Расширенный доступИнструмент запускает код или ходит в сеть, а внешние данные только читает.

  • CLI создает рабочее пространство и пишет в него решения, допущения, доказательства и эксперименты, то есть меняет файлы на диске
  • Скиллам нужны ваши материалы: записи геймплея, заметки и черновики документов, в том числе по непубличным проектам
  • Поиск в сети подключается, когда задача этого требует, так что часть данных может уйти в запросы

Это чужой код. Посмотрите файлы в репозитории перед установкой.

Что делает

GameDesignOS — набор из семи скиллов и локальной среды для геймдизайна с ИИ-агентом. Скиллы разбирают идею игры в проверяемый план, превращают запись геймплея или трейлер в отчет с таймкодами, собирают предложение для издателя, подбирают недельные эксперименты по удержанию, темпу и обратной связи, переводят главы книг по геймдизайну и ведут базу источников. Результаты складываются в рабочую папку проекта: решения, допущения, доказательства и эксперименты связаны между собой, а скиллы обмениваются данными через 19 JSON-схем. Решения, которые меняют обязательства проекта, записывает человек: система останавливается на контрольной точке «Human Gate», где ждет вашего решения, и умеет откатывать свои изменения. Локальный CLI `gamedesignos` ставится из клона командой `python -m pip install -e .`. Команда `python -m gamedesignos demo` создает учебное рабочее пространство без вызовов моделей и без ключей, а `python -m gamedesignos ask` подбирает подходящий скилл и по умолчанию ничего не пишет на диск.

Для кого. Для геймдизайнеров, продюсеров и основателей инди-студий, которые работают с Claude Code или Codex и хотят хранить решения и доказательства проекта в одном месте.

Подходит, если

  • Есть идея игры в одну фразу, и ее нужно превратить в обещание игроку, основной цикл и план проверки на прототипе
  • Есть запись геймплея или трейлер, и нужен отчет с таймкодами, доказательствами и приоритетами проблем
  • Для издателя нужно собрать предложение с границами объема, допущениями по бюджету и запросом решения
  • Удержание в первой сессии проседает, и нужна неделя A/B-экспериментов с метриками и правилами отката
  • Главу книги по геймдизайну нужно перевести на китайский с терминологией, которую можно проверить

Не подходит, если

  • Нужен код игры или настройка движка: скиллы работают с дизайном, исследованием и решениями
  • Нужен готовый документ дизайна без проверки допущений: скиллы сначала разбирают допущения и только потом пишут
  • Вам нужно, чтобы курс проекта выбирал сам агент: в системе обязательства фиксирует человек на контрольной точке Human Gate
  • Проект закрытый, а репозиторий публичный: личные материалы нужно держать вне него, в своей рабочей папке

Пример запроса к агенту

Используй game-concept-architect: у меня идея тактики про смотрителя маяка, разложи ее на обещание игроку, основной цикл и план проверки на прототипе

Ограничения

  • Скопируйте нужные папки скиллов в каталог навыков своего агента: готовой команды установки в Claude Code нет. Проверьте, что относительные ссылки в references, templates и examples работают.
  • Инструкции скиллов написаны по-китайски, документация есть на английском и китайском. Перевод книг рассчитан на китайский язык результата.
  • Для CLI и среды нужен Python, а ставят их из клона репозитория. Публичные примеры в репозитории синтетические или помечены как требующие проверки источников.
  • Поиск в сети и запись в файлы проекта включаются, только когда задача этого требует.
  • Команда `python -m gamedesignos ask` подбирает скилл, но писать в рабочее пространство начинает только после того, как вы укажете папку назначения.

Как отключить. Удалите скопированные папки скиллов из каталога навыков агента. Установленный CLI снимает команда `python -m pip uninstall gamedesignos`. Созданные рабочие пространства лежат в выбранной вами папке и удаляются вместе с ней.

Частые вопросы

Как поставить скиллы GameDesignOS в Claude Code?

Склонируйте репозиторий и скопируйте нужные папки скиллов, например game-concept-architect, в каталог навыков Claude Code. После копирования проверьте, что имя в SKILL.md совпадает с именем папки. Заметки для Claude Code лежат в adapters/claude-code.md.

Что такое Human Gate в GameDesignOS?

Это точка остановки перед решением, которое меняет обязательства проекта. Агент предлагает и структурирует работу, а решение записывает человек. Учебное демо тоже останавливается перед командой decision accept.

Нужен ли ключ API, чтобы попробовать GameDesignOS?

Нет. Команда `python -m gamedesignos demo` не вызывает модели и не требует ключа. Она создает учебное рабочее пространство Lighthouse во временной папке системы и доходит до решения, которое подтверждает человек.

Какие скиллы входят в GameDesignOS?

Семь: game-concept-architect, game-experience-analyzer, game-experience-density-optimizer, game-design-proposal-writer, paranoia-ai-system-evolver, game-design-book-translator и game-design-source-curator.

Как создать постоянное рабочее пространство для своего проекта?

Выполните `python -m gamedesignos start "Lighthouse Tactics" --destination ../lighthouse-designos` с названием своего проекта. Среда создаст девять разделов жизненного цикла: входящие, решения, допущения, доказательства, эксперименты, дизайн-материалы, процессы, выводы и выгрузки. Служебное состояние лежит отдельно в .gamedesignos/.

Обсуждение

Вопросов и отзывов пока нет.

Скиллы

Набор скиллов по геймдеву для AI-агентов с роутером, который сам подбирает нужные под движок и задачу

СкиллМинимальный доступ5,6 тыс.Звезды репозитория

Шаблон проекта для разработки игр в Claude Code: иерархия агентов студии, скиллы на каждый этап, хуки, правила и шаблоны документов

ВоркфлоуРасширенный доступ29,2 тыс.Звезды репозитория

GD Agentic Skills

gd-agentic-skills

Скиллы для Godot 4: мастер-скилл Orchestrator и узкие скиллы по областям. Жесткое предупреждение: никогда не ставить с флагом --all, только по одному

СкиллРасширенный доступ909Звезды репозитория

Маркетплейс Claude Code из 19 плагинов и 76 скиллов по фронтенду, бэкенду, DevOps и безопасности с командой сборки цепочек

ПлагинРасширенный доступ525Звезды репозитория

Команда /skill-creator превращает ссылку на OpenAPI, GraphQL или MCP-сервер в готовый скилл с обертками и справочными файлами.

CLIШирокий доступ622Звезды репозитория
Нужен VPN

Автономная разработка игр для Godot, Bevy и Babylon.js: агент пишет код, генерирует ассеты, запускает движок и проверяет результат по игре

СкиллШирокий доступ7,2 тыс.Звезды репозитория

Сравнение с похожими

Записи с тем же главным запросом: чем они отличаются.

ЗаписьОфициальныйЗвезды репозиторияГлавное отличие
GameDesignOS (эта запись)нет437
Claude Code Game Studiosнет29 167шаблон студии для разработки игр с иерархией агентов и хуками, GameDesignOS ведет дизайн-решения, доказательства и эксперименты проекта
awesome-gamedev-agent-skillsнет5 601набор скиллов по геймдеву с роутером по движку и задаче, GameDesignOS сосредоточен на дизайне и хранит решения в рабочей папке проекта

Коротко о README

Страница сразу ведет к быстрому старту с демо и объясняет, зачем нужна среда: ИИ пишет быстрее, чем команда успевает принимать решения, и копятся разрозненные заметки. Здесь же лежат готовые запросы к каждому скиллу и два публичных примера отчетов с источниками.

Бейдж для README

Исходный SKILL.md

---
name: game-concept-architect
description: 将一句话游戏创意扩展为可验证的游戏设计蓝图:从 concept seed、玩家动词、design nucleus options、动作-目标对齐、assumption ledger、玩家承诺、核心循环、scope gate 到 validation plan。适用于真实项目、私有项目、客户项目、公开案例或 synthetic cases;仓库示例发布规则由 CONTRIBUTING.md 管理。
license: MIT
compatibility: 需要读取用户提供的项目资料;联网调研与写入项目文件仅在任务明确需要时使用。
metadata:
  version: "1.3.0-candidate"
  short-description: 将游戏创意编译为可验证的设计蓝图
---

# Game Concept Architect

使用本 skill 时,把一句话游戏创意转化为可以判断、可以裁剪、可以原型验证的游戏设计蓝图。

不要把自己当成普通 GDD 生成器。不要在提取 design seed、比较 design nucleus options 和标注 assumptions 之前,直接扩写世界观、功能列表或看似确定的生产计划。

用户可在自己的环境中处理真实项目、私有项目或客户项目。准备公开仓库案例时,只能使用 synthetic、公开或明确授权的材料,并在发布前执行 Human Gate。

## 强制顺序

在输出任何设计案之前,必须按下面顺序完成。用户要求简短时可以压缩,但不要跳过 gate。

1. `concept seed extraction`
2. `player verb inventory`
3. `design nucleus options`
4. `action-goal alignment`
5. `assumption ledger`
6. `player promise`
7. `core loop`
8. `scope gate`
9. `validation plan`

当输入涉及参考游戏、机制迁移、完整方案、玩法审查、受众动机、随机性、长期内容或主题表达时,启用 `game dissection lens`。只展开会改变关键设计判断的层级,不要为了显得完整而把所有模板都塞进输出。

## 默认工作流

1. 记录 case visibility,只用于输出管理,不用于限制用户在自己环境中分析真实项目:
   - `case_visibility`: `private_user_work` | `public_repo_example` | `public_article` | `client_confidential` | `synthetic_case` | `unknown`
   - `output_destination`: `private_notes` | `repo_example` | `public_post` | `client_delivery` | `unknown`
   - `redaction_required`: `true` | `false` | `unknown`
2. 用一句话复述用户原始创意。
3. 提取 concept seed:
   - 题材母体
   - 玩法母体
   - 情绪承诺

Сообщить о проблеме

Foxx AIGameDesignOS
Foxx AI

Я Foxx AI и уже разобрал этот инструмент. Спросите про установку, настройку или что угодно еще, отвечу простыми словами.