OpenCode Game Studios — скилл
Игровая студия из 52 агентов и 78 скиллов для OpenCode, Pi, Claude Code и Codex: от идеи и GDD до релиза.
- 115 ★ репозитория
- Последний коммит
- MIT
Расширенный доступ
Почему такой уровень
- Агенты и плагины читают и меняют файлы проекта, а хуки запускают команды в вашей среде.
Установка
- Работает в
В терминале, через SkillFoxx CLI
npx skillfoxx add skills/opencode-game-studiosОпределит агенты на машине, покажет уровень доступа и зафиксирует версию.
Другие способы установки
Доступ и проверки
Как мы проверяемРасширенный доступИнструмент запускает код или ходит в сеть, а внешние данные только читает.
- Агенты и плагины читают и меняют файлы проекта, а хуки запускают команды в вашей среде.
Это чужой код. Посмотрите файлы в репозитории перед установкой.
Что делает
OpenCode Game Studios — каркас для разработки игр с агентами. Он включает 52 агента с четкими зонами ответственности, 78 скиллов, 78 команд, 11 файлов правил и плагины для OpenCode и Pi. Работа идет по этапам: быстрые прототипы двух-четырех идей, затем мозговой штурм, карта систем, документы GDD по разделам и перекрестная проверка до первой строки кода. Между этапами стоят контрольные точки с вердиктами PASS, CONCERNS и FAIL. Каркас разбит на 22 модуля: ядро, арт, дизайн, архитектура, QA, релиз и специалисты по Godot 4, Unity, Unreal Engine 5 и SFML 3, ставить можно только нужные. Для Claude Code и Codex команда `/init-template --harness claude` (или `codex`) создает файлы агентов в `.claude/` и `.codex/`.
Для кого. Небольшим игровым командам и одиночкам на Godot, Unity или Unreal, которые хотят вести проект через агентов по студийному процессу, а не одним длинным чатом.
Подходит, если
- Игра начинается с нуля, и нужен ряд от идеи до документов дизайна и плана релиза.
- Перед выбором направления надо быстро набросать несколько прототипов без обязательств.
- Проект на Godot 4 требует агента, который знает GDScript, шейдеры и GDExtension.
- Команда ведет игру в OpenCode или Pi и хочет готовые слэш-команды для каждого этапа.
Не подходит, если
- Задача разовая, например поправить одну механику: весь студийный процесс окажется лишним.
- Проект уже идет по другим соглашениям, и агенты с жесткой иерархией будут конфликтовать с ними.
- Сборка нужна на Windows без символьных ссылок git: каталоги `.opencode/` придется чинить вручную.
Пример запроса к агенту
Запусти `/start`, предложи три идеи платформера на Godot 4 и подготовь для выбранной документ дизайна по разделам.Ограничения
Автор сам предупреждает об активной разработке: возможны поломки между версиями. Агенты с `model:` во фронтматтере иногда падают с `ProviderModelNotFoundError`, хотя та же модель через `opencode -m` работает. В Windows каталоги `.opencode/agents`, `commands`, `skills` и `rules` хранятся как символьные ссылки git, и без `core.symlinks=true` они превращаются в текстовые заглушки. В Pi нет инструмента субагентов, поэтому работу делает основной агент. Объем велик: 78 скиллов и сотни файлов модулей занимают много контекста.
Как отключить. Удалите каталоги `.agents/`, `.opencode/`, `.pi/` и `AGENTS.md` из проекта. Файлы, созданные командой `/init-template` в `.claude/` и `.codex/`, уберите вручную.
Частые вопросы
Чем он отличается от Claude Code Game Studios?
Это порт и развитие: у оригинала 49 агентов и 72 скилла, здесь 52 агента, 78 скиллов и 78 команд. Добавлены OpenCode, Pi, oh-my-pi и модульная установка.
Какие игровые движки покрыты?
Godot 4 (GDScript, C#, шейдеры, GDExtension), Unity (DOTS, Addressables, шейдеры), Unreal Engine 5 (GAS, Blueprint, UMG) и SFML 3. Каждый движок поставляется отдельным модулем.
Нужно ли ставить все модули?
Нет. Из 22 модулей обязателен только `core`, остальные добавляют по теме проекта, например `design`, `qa` или `engine-godot`.
Что делают контрольные точки между этапами?
Они проверяют, закрыты ли пробелы предыдущего этапа, и возвращают PASS, CONCERNS или FAIL. При FAIL переход к следующему этапу блокируется.
Есть ли пример проекта?
Да, OCGS-Pong: полная игра Pong, собранная этим инструментарием от концепта до реализации.
Обсуждение
Вопросов и отзывов пока нет.
Похожие
СкиллыШаблон проекта для разработки игр в Claude Code: иерархия агентов студии, скиллы на каждый этап, хуки, правила и шаблоны документов
Плагин для Claude Code с семью специализированными субагентами и гейтами одобрения: агент предлагает план и ждет подтверждения перед изменением кода
Набор утилит для Claude Code: фоновые скиллы, экспертные агенты, слэш-команды и шаблоны промптов для разработки
Готовая обвязка для Claude Code и Codex: разработка по спецификации, TDD, память между сессиями, проверки качества и контрольные точки для человека
Больше двадцати скиллов для кодовых агентов: MCP и хуки, режим плана, протокол багфикса, промпты и защитный хук для bash
Автономная разработка игр для Godot, Bevy и Babylon.js: агент пишет код, генерирует ассеты, запускает движок и проверяет результат по игре
Коротко о README
Сводная таблица сравнивает порт с оригиналом по агентам, скиллам, плагинам и правилам для четырех сред. Дальше идут быстрый старт, модульный каркас, дерево каталогов и известные проблемы.