OpenCode Game Studios — скилл

Игровая студия из 52 агентов и 78 скиллов для OpenCode, Pi, Claude Code и Codex: от идеи и GDD до релиза.

  • 115 ★ репозитория
  • Последний коммит
  • MIT
Скилл

Расширенный доступ

Почему такой уровень

  • Агенты и плагины читают и меняют файлы проекта, а хуки запускают команды в вашей среде.
Все причины и проверки

striderza/opencodegamestudios

Установка

В терминале, через SkillFoxx CLI

npx skillfoxx add skills/opencode-game-studios

Определит агенты на машине, покажет уровень доступа и зафиксирует версию.

Другие способы установки

Доступ и проверки

Как мы проверяем

Расширенный доступИнструмент запускает код или ходит в сеть, а внешние данные только читает.

  • Агенты и плагины читают и меняют файлы проекта, а хуки запускают команды в вашей среде.

Это чужой код. Посмотрите файлы в репозитории перед установкой.

Что делает

OpenCode Game Studios — каркас для разработки игр с агентами. Он включает 52 агента с четкими зонами ответственности, 78 скиллов, 78 команд, 11 файлов правил и плагины для OpenCode и Pi. Работа идет по этапам: быстрые прототипы двух-четырех идей, затем мозговой штурм, карта систем, документы GDD по разделам и перекрестная проверка до первой строки кода. Между этапами стоят контрольные точки с вердиктами PASS, CONCERNS и FAIL. Каркас разбит на 22 модуля: ядро, арт, дизайн, архитектура, QA, релиз и специалисты по Godot 4, Unity, Unreal Engine 5 и SFML 3, ставить можно только нужные. Для Claude Code и Codex команда `/init-template --harness claude` (или `codex`) создает файлы агентов в `.claude/` и `.codex/`.

Для кого. Небольшим игровым командам и одиночкам на Godot, Unity или Unreal, которые хотят вести проект через агентов по студийному процессу, а не одним длинным чатом.

Подходит, если

  • Игра начинается с нуля, и нужен ряд от идеи до документов дизайна и плана релиза.
  • Перед выбором направления надо быстро набросать несколько прототипов без обязательств.
  • Проект на Godot 4 требует агента, который знает GDScript, шейдеры и GDExtension.
  • Команда ведет игру в OpenCode или Pi и хочет готовые слэш-команды для каждого этапа.

Не подходит, если

  • Задача разовая, например поправить одну механику: весь студийный процесс окажется лишним.
  • Проект уже идет по другим соглашениям, и агенты с жесткой иерархией будут конфликтовать с ними.
  • Сборка нужна на Windows без символьных ссылок git: каталоги `.opencode/` придется чинить вручную.

Пример запроса к агенту

Запусти `/start`, предложи три идеи платформера на Godot 4 и подготовь для выбранной документ дизайна по разделам.

Ограничения

Автор сам предупреждает об активной разработке: возможны поломки между версиями. Агенты с `model:` во фронтматтере иногда падают с `ProviderModelNotFoundError`, хотя та же модель через `opencode -m` работает. В Windows каталоги `.opencode/agents`, `commands`, `skills` и `rules` хранятся как символьные ссылки git, и без `core.symlinks=true` они превращаются в текстовые заглушки. В Pi нет инструмента субагентов, поэтому работу делает основной агент. Объем велик: 78 скиллов и сотни файлов модулей занимают много контекста.

Как отключить. Удалите каталоги `.agents/`, `.opencode/`, `.pi/` и `AGENTS.md` из проекта. Файлы, созданные командой `/init-template` в `.claude/` и `.codex/`, уберите вручную.

Частые вопросы

Чем он отличается от Claude Code Game Studios?

Это порт и развитие: у оригинала 49 агентов и 72 скилла, здесь 52 агента, 78 скиллов и 78 команд. Добавлены OpenCode, Pi, oh-my-pi и модульная установка.

Какие игровые движки покрыты?

Godot 4 (GDScript, C#, шейдеры, GDExtension), Unity (DOTS, Addressables, шейдеры), Unreal Engine 5 (GAS, Blueprint, UMG) и SFML 3. Каждый движок поставляется отдельным модулем.

Нужно ли ставить все модули?

Нет. Из 22 модулей обязателен только `core`, остальные добавляют по теме проекта, например `design`, `qa` или `engine-godot`.

Что делают контрольные точки между этапами?

Они проверяют, закрыты ли пробелы предыдущего этапа, и возвращают PASS, CONCERNS или FAIL. При FAIL переход к следующему этапу блокируется.

Есть ли пример проекта?

Да, OCGS-Pong: полная игра Pong, собранная этим инструментарием от концепта до реализации.

Обсуждение

Вопросов и отзывов пока нет.

Скиллы

Шаблон проекта для разработки игр в Claude Code: иерархия агентов студии, скиллы на каждый этап, хуки, правила и шаблоны документов

ВоркфлоуРасширенный доступ36,1 тыс.Звезды репозитория

Плагин для Claude Code с семью специализированными субагентами и гейтами одобрения: агент предлагает план и ждет подтверждения перед изменением кода

ПлагинРасширенный доступ5 тыс.Звезды репозитория

Набор утилит для Claude Code: фоновые скиллы, экспертные агенты, слэш-команды и шаблоны промптов для разработки

СкиллРасширенный доступ782Звезды репозитория

Готовая обвязка для Claude Code и Codex: разработка по спецификации, TDD, память между сессиями, проверки качества и контрольные точки для человека

CLIРасширенный доступ2,1 тыс.Звезды репозитория

Больше двадцати скиллов для кодовых агентов: MCP и хуки, режим плана, протокол багфикса, промпты и защитный хук для bash

СкиллШирокий доступ167Звезды репозитория
Нужен VPN

Автономная разработка игр для Godot, Bevy и Babylon.js: агент пишет код, генерирует ассеты, запускает движок и проверяет результат по игре

СкиллШирокий доступ7,3 тыс.Звезды репозитория

Коротко о README

Сводная таблица сравнивает порт с оригиналом по агентам, скиллам, плагинам и правилам для четырех сред. Дальше идут быстрый старт, модульный каркас, дерево каталогов и известные проблемы.

Бейдж для README

Сообщить о проблеме

Foxx AIOpenCode Game Studios
Foxx AI

Я Foxx AI и уже разобрал этот инструмент. Спросите про установку, настройку или что угодно еще, отвечу простыми словами.