Claude Code Game Studios

Шаблон проекта для разработки игр в Claude Code: иерархия агентов студии, скиллы на каждый этап, хуки, правила и шаблоны документов

ВоркфлоуСредний риск

donchitos/claude-code-game-studios

Установка

git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git my-game

Откройте папку my-game в Claude Code и выполните /start.

Это чужой код. Посмотрите файлы в репозитории перед установкой.

Что делает

Шаблон превращает сессию Claude Code в игровую студию с тремя уровнями агентов: директора охраняют видение, руководители отделов отвечают за свои области, специалисты делают конкретную работу. Слеш-команды покрывают весь цикл: концепт и геймдизайн, арт-библию, архитектурные решения, эпики и истории, спринты, ревью, QA, релиз и патчи. Хуки проверяют коммиты, изменения ассетов и пробелы в документации, а правила по путям задают стандарты для геймплейного, сетевого и UI-кода. Есть наборы агентов для Godot 4, Unity и Unreal Engine 5.

Для кого. Для инди-разработчиков игр и небольших команд, которые ведут проект вместе с Claude Code.

Подходит, если

  • Начинаете игру с нуля и хотите структуру от концепта до релиза
  • Нужны дизайн-документы, ADR и спринты в едином формате
  • Хотите, чтобы агент проверял решения на соответствие видению игры

Не подходит, если

  • Проект не игра
  • Нужна небольшая помощь с кодом без процессов студии

Пример запроса к агенту

/start у меня есть идея кооперативного рогалика про пекарню, помоги оформить концепт

Ограничения

Рассчитан на Claude Code, агенты используют модели Opus, Sonnet и Haiku, поэтому расход подписки заметный. Ставится как основа нового проекта клонированием, встроить в существующий можно через /adopt, но это требует миграции документов. Много процессов, для маленьких прототипов режим ревью лучше переключить на lean или solo.

Как отключить. Удалите из проекта папку .claude с агентами, скиллами, хуками и правилами шаблона.

Проверка безопасности

  • Хуки запускают shell-скрипты на коммитах и в начале сессии
  • Агенты пишут файлы проекта и документацию

Коротко о README

README объясняет, зачем соло-разработчику структура студии, и перечисляет состав: агенты, скиллы, хуки, правила и шаблоны документов. Дана схема иерархии агентов, таблица специалистов по движкам и полный список команд по этапам. Старт: клонировать репозиторий в папку игры, открыть в Claude Code и выполнить /start. Описаны обновление, структура проекта, настройка и поддерживаемые платформы. Лицензия MIT.

Частые вопросы

Какие движки поддерживаются?

Godot 4, Unity и Unreal Engine 5, для каждого есть свой ведущий агент и узкие специалисты.

Можно ли уменьшить число согласований?

Да, режим ревью full, lean или solo задается при /start или в файле production/review-mode.txt.

Выбор редакции

Набор скиллов, который задает агенту процесс разработки: уточнение задачи, план, TDD, субагенты и ревью кода

ПлагинСредний риск286,6 тыс.
Выбор редакции

Небольшие компонуемые скиллы для инженерной работы с агентом: интервью по плану, TDD, диагностика багов, ревью и архитектура

СкиллНизкий риск262 тыс.

Референсные MCP-серверы

Model Context Protocol servers

Выбор редакции

Официальные референсные MCP-серверы: Filesystem, Fetch, Git, Memory, Sequential Thinking, Time и Everything

MCP-серверСредний риск90,3 тыс.
Выбор редакции

Актуальная документация и примеры кода нужной версии библиотеки прямо в контексте агента, через MCP или CLI со скиллом

MCP-серверСредний риск62 тыс.