Unity Skills
Официальный набор скиллов Unity для агентов: работа с редактором, сборки, 2D и 3D, UI, URP, звук, мультиплеер и монетизация
- 1 244 ★ репозитория
- Последний коммит
Расширенный доступ
Почему такой уровень
- Скиллы запускают Unity CLI, ставят редакторы, собирают и тестируют проекты
- При открытом редакторе агент может выполнять произвольный C# и менять сцены и ассеты
Установка
- Работает в
В терминале, через SkillFoxx CLI
npx skillfoxx add skills/unity-skillsОпределит агенты на машине, покажет уровень доступа и зафиксирует версию.
Другие способы установки
Доступ и проверки
Как мы проверяемРасширенный доступИнструмент запускает код или ходит в сеть, а внешние данные только читает.
- Скиллы запускают Unity CLI, ставят редакторы, собирают и тестируют проекты
- При открытом редакторе агент может выполнять произвольный C# и менять сцены и ассеты
Это чужой код. Посмотрите файлы в репозитории перед установкой.
Что делает
Набор дает агенту методику по типовым задачам разработки в Unity, каждая тема оформлена как отдельный SKILL.md со справочниками и примерами кода на C#. Скилл unity-cli устанавливает и обновляет редакторы, создает и открывает проекты, читает логи, запускает сборки и тесты, а при открытом редакторе управляет им вживую через пакет Pipeline: создает и меняет объекты сцены, правит ассеты и выполняет произвольный C#. Другие скиллы закрывают миграцию BIRP на URP, постобработку URP, спрайтовые атласы и пиксель-перфект, тайлмапы и rule tile, три системы UI (IMGUI, uGUI, UI Toolkit), звук и аудиомикшеры, оптимизацию под веб, физику столкновений, локализацию, навигацию, покупки внутри приложения, рекламу LevelPlay, сервисы мультиплеера и голосовой чат Vivox. Все действия идут локально, на машине пользователя и в его учетной записи.
Для кого. Для разработчиков игр на Unity, которые работают в паре с кодовым агентом.
Подходит, если
- Нужно управлять редактором и проектом Unity из терминала: сборки, тесты, установка версий
- Нужна проверенная методика по конкретной теме: URP, UI Toolkit, спрайтовые атласы, звук
- Агент должен создавать и менять объекты сцены в открытом редакторе, а не править файлы вслепую
Не подходит, если
- Проект не на Unity
- Нужен генератор игрового контента, а не помощник по редактору и коду
Пример запроса к агенту
Собери проект в headless-режиме и покажи, какие тесты не прошлиОграничения
Живое управление редактором требует пакета com.unity.pipeline и Unity 6.0 и выше, он ставится один раз командой unity pipeline install. Часть скиллов работает поверх сервисов Unity: покупки, реклама LevelPlay, мультиплеер, голосовой чат Vivox, для них нужны отдельные учетные записи и настройка. При ошибках компиляции редактор уходит в Safe Mode, где пакет Pipeline не загружается и команды не подключаются.
Как отключить. Удалите папки скиллов из каталога агента, например ~/.claude/skills/ или .claude/skills/ проекта. Отдельно можно снять пакет Pipeline из проекта Unity.
Частые вопросы
Это одна большая настройка или отдельные скиллы?
Отдельные скиллы по темам. Агент подхватывает подходящий сам, можно оставить только нужные папки.
Обязательно управлять открытым редактором?
Нет. Многие скиллы это методика и код, а живое управление через Pipeline включается только когда редактор открыт и пакет установлен.
Обсуждение
Вопросов и отзывов пока нет.
Похожие
СкиллыUnitySkills
unity-skills
Управление редактором Unity из агента через REST API и скиллы: сцены, объекты и компоненты. Три режима разрешений, Unity 2022.3 и новее
Команда uloop и 21 скилл: агент собирает, тестирует и запускает проект Unity, читает логи и проверяет игру в Play Mode.
Два скилла, правила и проверочные хуки, чтобы агент писал для VRChat корректный код UdonSharp и настраивал сцену мира на SDK 3.10.5
agent-skills (misaka-mikoto-tech)
agent-skills
Три скилла одного автора для агента на Windows: безопасный PowerShell, чтение видео Bilibili и работа с открытым Unity Editor
Плагин Unity с MCP-сервером, скиллами и CLI: агент управляет сценами, ассетами, скриптами и тестами в редакторе Unity
Набор скиллов по геймдеву для AI-агентов с роутером, который сам подбирает нужные под движок и задачу
Коротко о README
README описывает набор переиспользуемых скиллов для кодовых агентов, собранных под рабочие процессы Unity, и называет совместимость с Claude Code, GitHub Copilot, Cursor, Cline и другими агентами через каталог skills.sh. Установка одной командой npx skills add. После установки агент сам обращается к нужному скиллу, когда его просят выполнить операцию в Unity. В репозитории десятки скиллов, каждый лежит в своей папке с файлом SKILL.md, справочниками и ресурсами. Есть руководство для контрибьюторов с описанием формата.
Бейдж для README
Исходный SKILL.md
--- name: unity-cli description: Use when interacting with Unity CLI from the terminal, or to control a running/connected Unity Editor from the command line — create or modify GameObjects, edit scenes and assets, inspect the hierarchy, and run C# in a live Editor instead of hand-editing scene or asset files. Also install, upgrade or uninstall editors, create, list or open projects, manage modules, manage licenses, check auth status, read logs, browse Unity releases, build/test projects, configure the Unity MCP server for AI agents, or run any other Unity CLI operation. For a guided idea-to-running-project flow for a brand-new game, use the new-unity-project skill instead. allowed-tools: - Bash --- # Unity CLI ## Drive a running Unity Editor (if one is open) **If a Unity Editor is open on this machine, this CLI can control it live** — create and modify GameObjects, edit scenes and assets, inspect the hierarchy, and run arbitrary C# — through the project's **Pipeline** package (`com.unity.pipeline`). This runs entirely on your local machine, in your own user account, against your own open Editor: it is not remote access and grants no privilege you don't already have at your own terminal.