flutter-flame-harness — плагин

Плагин ведет игру на Flutter и Flame от идеи до магазинов: исследование, план, контракт и цикл сборки с придирчивой проверкой

  • 61 ★ репозитория
  • Последний коммит
Плагин

Расширенный доступ

Почему такой уровень

  • Конвейер сам исследует рынок, пишет и запускает код игры и меняет файлы проекта, а режим `--auto-idea` выбирает концепт без вопросов.
Все причины и проверки

tjdrhs90/flutter-flame-harness

Установка

Работает в

В терминале, через SkillFoxx CLI

npx skillfoxx add plugins/flutter-flame-harness

Определит агенты на машине, покажет уровень доступа и зафиксирует версию.

Другие способы установки

Доступ и проверки

Как мы проверяем

Расширенный доступИнструмент запускает код или ходит в сеть, а внешние данные только читает.

  • Конвейер сам исследует рынок, пишет и запускает код игры и меняет файлы проекта, а режим `--auto-idea` выбирает концепт без вопросов.

Это чужой код. Посмотрите файлы в репозитории перед установкой.

Что делает

`flutter-flame-harness` — каркас для Claude Code, Google Antigravity и OpenAI Codex, который проводит игру на Flutter и Flame от идеи до магазинов приложений. Конвейер скиллов (`flame-harness-design`, `flame-harness-contract`, `flame-harness-build`, `flame-harness-evaluator`, `flame-harness-admob` и другие) дает проверенный результат на каждом этапе, прежде чем начнется следующий: исследование, планирование, дизайн, согласование контракта и цикл генератор-оценщик. Оценщик сначала запускает игру и только потом судит. В набор вшиты уроки реальных выпусков: пулы звука, вибрация, жизненный цикл приложения, производительность и ловушки сборки для магазинов. Команда `/flame-harness "идея"` запускает конвейер, без идеи агент исследует рынок и называет 2–3 концепта, а флаг `--auto-idea` выбирает концепт сам.

Для кого. Инди-разработчикам мобильных игр на Flutter, которым нужен управляемый процесс от замысла до публикации с автоматической проверкой.

Подходит, если

  • Из идеи для казуальной игры хотят получить собранный проект на Flame
  • Перед сборкой нужны согласованный контракт и план, чтобы агент не бросил задачу на полпути
  • Оценщик запускает игру и проверяет ее в строгом трехфазном режиме `--strict`
  • В игру подключают рекламу AdMob по готовому скиллу

Не подходит, если

  • Игра пишется не на Flutter и Flame
  • Нужен ручной контроль каждого шага без автономной работы
  • Нет аккаунтов магазинов и подписанных сборок для выпуска

Пример запроса к агенту

/flame-harness "казуальная вертикальная игра про прыгающего зверька": исследуй рынок, составь план и контракт и покажи их до сборки.

Ограничения

Плагин рассчитан на один стек: Flutter и Flame. Это автономный конвейер, поэтому режим `--auto-idea` без вопросов выбирает концепт сам, а для контроля лучше запускать с готовой идеей. Плагин копируется в кеш при установке, и правки в исходниках применяются только после `/plugin marketplace update` и `/reload-plugins`. До публикации в магазины остаются ручные шаги: аккаунты, подпись и проверка человеком. Для Antigravity и Codex нужна ручная ссылка на каталог скилла.

Как отключить. Выполните `/plugin uninstall flutter-flame-harness@flutter-flame-harness`. Для Antigravity удалите символическую ссылку из `.agents/skills/`. Созданные игры остаются в вашей папке.

Частые вопросы

Как установить в Claude Code?

Выполните `/plugin marketplace add tjdrhs90/flutter-flame-harness` и `/plugin install flutter-flame-harness@flutter-flame-harness`. После обновлений нужны `/plugin marketplace update` и `/reload-plugins`.

Как запустить конвейер?

Командой `/flame-harness "идея"`. Без аргумента агент изучит рынок и назовет 2–3 концепта, а `--auto-idea` выберет концепт без вопросов.

Что делает оценщик?

Сначала запускает игру, затем оценивает результат. Флаг `--strict` включает строгий трехфазный режим проверки.

Какие агенты подходят?

Claude Code как нативный плагин, Google Antigravity через `.agents/skills/` и OpenAI Codex через инструкцию из `SKILL.md`.

Что уже учтено из реальных выпусков?

Пулы звука, вибрация, жизненный цикл приложения, производительность и ловушки сборки и публикации в магазинах.

Обсуждение

Вопросов и отзывов пока нет.

Плагины

ADLC Harness ведет задачу от намерения до PR одной командой, а человек подтверждает только четыре ключевых этапа.

ПлагинРасширенный доступ125Звезды репозитория

Из описания игры в готовую браузерную игру на Phaser: конвейер из специализированных агентов с проверкой в Claude Code

ВоркфлоуШирокий доступ62Звезды репозитория

Плагин собирает браузерные 2D- и 3D-игры по идее или твиту: пиксельарт, звук, проверка Playwright и публикация в одном конвейере.

ПлагинШирокий доступ363Звезды репозитория

Плагин Claude Code с навыками /readiness и /setup оценивает готовность проекта к работе агентов и ставит правила и проверки.

ПлагинРасширенный доступ126Звезды репозитория
Нужен VPN

22 игровых плагина с агентом, командой и скиллом на домен: Godot, Unity, Unreal, сетевой код, шейдеры, плейтесты, оптимизация

ПлагинРасширенный доступ79Звезды репозитория

Harness ведет задачу по циклу план, работа, ревью: спецификация и Plans.md лежат в репозитории, проверяет отдельный рецензент.

ПлагинРасширенный доступ3,2 тыс.Звезды репозитория

Коротко о README

Документация перечисляет поддерживаемые среды и способы интеграции, объясняет, зачем нужен процесс, показывает примеры игр, установку, обновление и команду запуска с флагами. Есть версия на корейском.

Бейдж для README

Сообщить о проблеме