flutter-flame-harness — плагин
Плагин ведет игру на Flutter и Flame от идеи до магазинов: исследование, план, контракт и цикл сборки с придирчивой проверкой
- 61 ★ репозитория
- Последний коммит
Расширенный доступ
Почему такой уровень
- Конвейер сам исследует рынок, пишет и запускает код игры и меняет файлы проекта, а режим `--auto-idea` выбирает концепт без вопросов.
Установка
- Работает в
В терминале, через SkillFoxx CLI
npx skillfoxx add plugins/flutter-flame-harnessОпределит агенты на машине, покажет уровень доступа и зафиксирует версию.
Другие способы установки
Доступ и проверки
Как мы проверяемРасширенный доступИнструмент запускает код или ходит в сеть, а внешние данные только читает.
- Конвейер сам исследует рынок, пишет и запускает код игры и меняет файлы проекта, а режим `--auto-idea` выбирает концепт без вопросов.
Это чужой код. Посмотрите файлы в репозитории перед установкой.
Что делает
`flutter-flame-harness` — каркас для Claude Code, Google Antigravity и OpenAI Codex, который проводит игру на Flutter и Flame от идеи до магазинов приложений. Конвейер скиллов (`flame-harness-design`, `flame-harness-contract`, `flame-harness-build`, `flame-harness-evaluator`, `flame-harness-admob` и другие) дает проверенный результат на каждом этапе, прежде чем начнется следующий: исследование, планирование, дизайн, согласование контракта и цикл генератор-оценщик. Оценщик сначала запускает игру и только потом судит. В набор вшиты уроки реальных выпусков: пулы звука, вибрация, жизненный цикл приложения, производительность и ловушки сборки для магазинов. Команда `/flame-harness "идея"` запускает конвейер, без идеи агент исследует рынок и называет 2–3 концепта, а флаг `--auto-idea` выбирает концепт сам.
Для кого. Инди-разработчикам мобильных игр на Flutter, которым нужен управляемый процесс от замысла до публикации с автоматической проверкой.
Подходит, если
- Из идеи для казуальной игры хотят получить собранный проект на Flame
- Перед сборкой нужны согласованный контракт и план, чтобы агент не бросил задачу на полпути
- Оценщик запускает игру и проверяет ее в строгом трехфазном режиме `--strict`
- В игру подключают рекламу AdMob по готовому скиллу
Не подходит, если
- Игра пишется не на Flutter и Flame
- Нужен ручной контроль каждого шага без автономной работы
- Нет аккаунтов магазинов и подписанных сборок для выпуска
Пример запроса к агенту
/flame-harness "казуальная вертикальная игра про прыгающего зверька": исследуй рынок, составь план и контракт и покажи их до сборки.Ограничения
Плагин рассчитан на один стек: Flutter и Flame. Это автономный конвейер, поэтому режим `--auto-idea` без вопросов выбирает концепт сам, а для контроля лучше запускать с готовой идеей. Плагин копируется в кеш при установке, и правки в исходниках применяются только после `/plugin marketplace update` и `/reload-plugins`. До публикации в магазины остаются ручные шаги: аккаунты, подпись и проверка человеком. Для Antigravity и Codex нужна ручная ссылка на каталог скилла.
Как отключить. Выполните `/plugin uninstall flutter-flame-harness@flutter-flame-harness`. Для Antigravity удалите символическую ссылку из `.agents/skills/`. Созданные игры остаются в вашей папке.
Частые вопросы
Как установить в Claude Code?
Выполните `/plugin marketplace add tjdrhs90/flutter-flame-harness` и `/plugin install flutter-flame-harness@flutter-flame-harness`. После обновлений нужны `/plugin marketplace update` и `/reload-plugins`.
Как запустить конвейер?
Командой `/flame-harness "идея"`. Без аргумента агент изучит рынок и назовет 2–3 концепта, а `--auto-idea` выберет концепт без вопросов.
Что делает оценщик?
Сначала запускает игру, затем оценивает результат. Флаг `--strict` включает строгий трехфазный режим проверки.
Какие агенты подходят?
Claude Code как нативный плагин, Google Antigravity через `.agents/skills/` и OpenAI Codex через инструкцию из `SKILL.md`.
Что уже учтено из реальных выпусков?
Пулы звука, вибрация, жизненный цикл приложения, производительность и ловушки сборки и публикации в магазинах.
Обсуждение
Вопросов и отзывов пока нет.
Похожие
ПлагиныADLC Harness ведет задачу от намерения до PR одной командой, а человек подтверждает только четыре ключевых этапа.
Из описания игры в готовую браузерную игру на Phaser: конвейер из специализированных агентов с проверкой в Claude Code
Плагин собирает браузерные 2D- и 3D-игры по идее или твиту: пиксельарт, звук, проверка Playwright и публикация в одном конвейере.
Плагин Claude Code с навыками /readiness и /setup оценивает готовность проекта к работе агентов и ставит правила и проверки.
22 игровых плагина с агентом, командой и скиллом на домен: Godot, Unity, Unreal, сетевой код, шейдеры, плейтесты, оптимизация
Harness ведет задачу по циклу план, работа, ревью: спецификация и Plans.md лежат в репозитории, проверяет отдельный рецензент.
Коротко о README
Документация перечисляет поддерживаемые среды и способы интеграции, объясняет, зачем нужен процесс, показывает примеры игр, установку, обновление и команду запуска с флагами. Есть версия на корейском.