Claude Code Game Development — плагин
22 игровых плагина с агентом, командой и скиллом на домен: Godot, Unity, Unreal, сетевой код, шейдеры, плейтесты, оптимизация
- 79 ★ репозитория
- Последний коммит
Расширенный доступ
Почему такой уровень
- Плагины добавляют агентов, команды и скиллы, которые правят проект игры, а необязательные хуки сами вмешиваются в вызовы инструментов
Установка
- Работает в
Ручная установка
/plugin install godot-development@claude-code-game-developmentСначала /plugin marketplace add HermeticOrmus/claude-code-game-development; любой другой плагин ставится так же по имени.
Доступ и проверки
Как мы проверяемРасширенный доступИнструмент запускает код или ходит в сеть, а внешние данные только читает.
- Плагины добавляют агентов, команды и скиллы, которые правят проект игры, а необязательные хуки сами вмешиваются в вызовы инструментов
Это чужой код. Посмотрите файлы в репозитории перед установкой.
Что делает
Claude Code Game Development — маркетплейс плагинов для разработки игр. Из 87 плагинов репозитория 22 игровых: 20 доменных плагинов из LibreGameDev, плагин с хуками и `game-development` из репозитория wshobson/agents. У каждого доменного плагина есть агент, слэш-команда с набором действий и скилл. Покрыты движки Godot, Unity и Unreal, архитектура и системы ввода, сохранения и локализация, шейдеры, анимация, звук и интерфейс, поведение ИИ, физика, процедурная генерация и дизайн уровней, плейтесты, оптимизация, пайплайны ассетов, сетевой код и честная монетизация. Дополнительный плагин `libre-gamedev-hooks` определяет тип проекта и спрашивает подтверждение перед чтением секретов, `rm -rf` и force push.
Для кого. Инди-разработчикам и небольшим студиям, которые делают игры на Godot, Unity или Unreal и подключают Claude Code к повседневным задачам движка.
Подходит, если
- Вы пишете на GDScript и просите агента разобрать дерево узлов, сигналы и тесты GUT
- В мультиплеере нужны предсказание на клиенте, компенсация задержек и бюджет трафика
- Игра тормозит, и надо найти узкие места в отрисовке и пулах объектов
- Магазин внутриигровых покупок хочется проверить на темные паттерны
- Проект на Unity, и вам требуются шаблоны под Addressables, Input System и ScriptableObjects
Не подходит, если
- Вы делаете игру на движке вне списка: плагины заточены под Godot, Unity, Unreal и веб-игры
- Нужен весь набор в одной установке без выбора: каждый плагин ставят отдельно либо скриптом `./setup.sh`
- Вы используете Marketplace под старым именем `claude-code-workflows` без миграции
- Требуется уже проверенный на живой сессии Grok Build набор хуков
Пример запроса к агенту
Подключи плагин godot-development и разбери сцену игрока: сигналы, физику и покрой логику движения тестами GUTОграничения
Плагины ставят по одному командой `/plugin install <имя>@claude-code-game-development`, либо скриптом `./setup.sh`, которому нужны CLI `claude` и `jq`. С версии 2.0.0 маркетплейс переименован из `claude-code-workflows`: пользователям 1.x нужно пройти миграцию, иначе имя конфликтует с маркетплейсом wshobson/agents. Хуки в Grok Build формально поддерживаются, но в живой сессии не проверены. Плагин `libre-gamedev-hooks` необязателен и только спрашивает подтверждение, а не блокирует операции. После установки Claude Code перезапускают.
Как отключить. Удалите плагин через `/plugin`. Скрипт `./setup.sh --uninstall` убирает плагины, поставленные им. Весь маркетплейс снимает `claude plugin marketplace remove claude-code-game-development`.
Частые вопросы
Как поставить игровые плагины в Claude Code?
Добавьте маркетплейс: `/plugin marketplace add HermeticOrmus/claude-code-game-development`, затем ставьте нужные плагины, например `/plugin install godot-development@claude-code-game-development`. Из терминала то же делают команды `claude plugin ...`.
Можно ли ставить все плагины сразу?
Да: `./setup.sh` без флагов ставит все 87, а `./setup.sh --only godot-development,multiplayer-networking` выбранные. `./setup.sh --list` печатает весь список. Скрипту нужны `claude` и `jq`.
Что делают хуки libre-gamedev-hooks?
Они печатают строку контекста для проектов на Godot, Unity, Unreal или веб-игр, спрашивают перед работой с `.env`, ключами и подписью Android, перед `rm -rf` и force push, отмечают пустые записи и напоминают запустить тесты.
Работает ли набор в Grok Build?
Да, те же папки плагинов загружаются через `grok plugin marketplace add HermeticOrmus/claude-code-game-development`. Хуки в живой сессии Grok Build пока не проверялись.
Чем game-development отличается от unity-development?
`game-development` из wshobson/agents дает общего агента Unity на C# и агента плагинов Minecraft Bukkit и Spigot, а `unity-development` из LibreGameDev покрывает MonoBehaviour, DOTS, URP и HDRP, Addressables.
Обсуждение
Вопросов и отзывов пока нет.
Похожие
ПлагиныКаркас для разработки игр с ИИ: 43 агента, 67 команд и 109 скиллов для Unity, Unreal, Godot и HTML5 в нескольких оболочках.
Шаблон проекта для разработки игр в Claude Code: иерархия агентов студии, скиллы на каждый этап, хуки, правила и шаблоны документов
Claude Code Skills and Agents
Claude Code Skills & Agents
Плагин Claude Code с набором скиллов и субагентов: глубокое исследование, генерация картинок, работа с GitHub, разбор кода и переключение моделей
Плагины для git, Python и доступности в одном месте: более 400 скиллов, субагенты и хуки против опасных команд.
Маркетплейс плагинов Claude Code от Frad LEE: Git и GitFlow, GitHub, рефакторинг, память, исследования, изображения и работа с интерфейсами
ClaudeKit Skills
ClaudeKit - Agent Skills
Маркетплейс плагинов для Claude Code с набором из более чем тридцати скиллов: фронтенд, бэкенд, devops, базы, документы, отладка и работа с MCP
Сравнение с похожими
Карточки с тем же главным запросом: чем они отличаются.
| Инструмент | Официальный | Звезды репозитория | Главное отличие |
|---|---|---|---|
| Claude Code Game Development (эта карточка) | нет | 79 | |
| Everything Game Dev Code | нет | 108 | другой набор игровых агентов; здесь 22 плагина с агентом, командой и скиллом на один домен |
| GodotPrompter | нет | 956 | плагин под Godot; здесь Godot, Unity и Unreal и сквозные темы вроде сетевого кода и монетизации |
Коротко о README
README представляет репозиторий как набор из 87 плагинов с руководством по разработке игр из 80 глав и набором метапромптов. Дальше идут установка в Claude Code и Grok Build, первый проект Pong за десять минут, таблицы игровых плагинов по группам и миграция с версии 1.x.