Game-Creation-Agents — воркфлоу
Из описания игры в готовую браузерную игру на Phaser: конвейер из специализированных агентов с проверкой в Claude Code
- 62 ★ репозитория
- Последний коммит
Широкий доступ
Почему такой уровень
- Конвейер сам генерирует и запускает код игры, ходит в платные API по вашим ключам, пишет файлы и запускает браузер с проверками.
Установка
- Работает в
В терминале, через SkillFoxx CLI
npx skillfoxx add workflows/game-creation-agentsОпределит агенты на машине, покажет уровень доступа и зафиксирует версию.
Другие способы установки
Доступ и проверки
Как мы проверяемШирокий доступИнструмент может менять данные, выполнять команды или работать с секретами.
- Конвейер сам генерирует и запускает код игры, ходит в платные API по вашим ключам, пишет файлы и запускает браузер с проверками.
Это чужой код. Посмотрите файлы в репозитории перед установкой.
Что делает
`Game-Creation-Agents` (GCA) превращает текстовую идею или Markdown-бриф в браузерную игру на Phaser 4. В Claude Code подключается скилл `game-pipeline` и команда агентов: проектирование, каркас, реализация, дизайн уровней, ассеты, интеграция ассетов, критик и проверка. Каждая игра попадает в каталог `playground/<game-slug>/` с описанием, кодом, манифестом ассетов и результатами проверок. Ассеты генерируются через OpenAI Images, видео через Seedance, анализ скриншотов и записей геймплея делает модель Doubao через Volcengine ARK. Фон вырезается без модели по цветовому ключу. Перед стартом выполняется проверка окружения, а превью запускает `scripts/serve_game.py`.
Для кого. Разработчикам и геймдизайнерам, которые хотят получить играбельный прототип браузерной игры из описания и проверить его автоматически.
Подходит, если
- Нужен прототип аркады или экшена на Phaser по одному абзацу идеи
- Игровая идея описана в `game-brief.md`, и из нее надо собрать проект
- Ассеты и анимации требуется сгенерировать и встроить без ручной работы
- Готовую игру прогоняют через проверку со скриншотами и записью геймплея
Не подходит, если
- Нет ключей OpenAI и Volcengine ARK: полная проверка без них не пройдет
- Нужен движок, отличный от Phaser, или нативная игра
- Windows без WSL2: README поддерживает только macOS и Linux
Пример запроса к агенту
Создай компактную аркаду: смотритель маяка отбивается от теней, управление отзывчивое, в конце короткая волна босса.Ограничения
Нужны macOS или Linux (на Windows через WSL2), Python 3.11, `uv`, Node.js 20, Playwright с Chromium, `ffmpeg`, а также ключи OpenAI и Volcengine ARK. Ключ ARK выдается для региона `cn-beijing`; без него анализ скриншотов и видео падает, а этап проверки блокируется. Цветовой ключ оставляет более жесткие края, чем модель RMBG-2.0, а ее лицензия запрещает коммерческое использование. Проект выложен 14.10.2026 как первый публичный релиз.
Как отключить. Удалите клон репозитория и записи MCP из `.mcp.json`. Каталог `playground` с готовыми играми и файл `.env` с ключами удаляйте отдельно.
Частые вопросы
Как начать?
Склонируйте репозиторий, выполните `uv sync --extra dev` в `gca-mcp`, скопируйте `.env.example` в `.env` и вставьте ключи. Затем запустите `claude` в корне и опишите игру.
Где лежит результат?
В `playground/<game-slug>/`: `GAME_DESIGN.md`, `index.html`, код в `src/`, манифест ассетов и каталог `.playtest` с состоянием конвейера и доказательствами проверок.
Как посмотреть игру?
Выполните `python3 scripts/serve_game.py playground/<game-slug> --base 3000` и откройте напечатанный адрес. Остановка: тот же вызов с `--stop`.
Нужен ли ключ Volcengine ARK?
Да, для полного конвейера: модель Doubao анализирует скриншоты и видео геймплея, замены у нее нет.
Можно ли убрать ассеты на модели вырезания фона?
Да, по умолчанию стоит `color_key` без модели. RMBG-2.0 включают отдельно в `gca.config.yaml`, учитывая его некоммерческую лицензию.
Обсуждение
Вопросов и отзывов пока нет.
Похожие
ВоркфлоуПлагин собирает браузерные 2D- и 3D-игры по идее или твиту: пиксельарт, звук, проверка Playwright и публикация в одном конвейере.
Шаблон проекта для разработки игр в Claude Code: иерархия агентов студии, скиллы на каждый этап, хуки, правила и шаблоны документов
Автономная разработка игр для Godot, Bevy и Babylon.js: агент пишет код, генерирует ассеты, запускает движок и проверяет результат по игре
22 игровых плагина с агентом, командой и скиллом на домен: Godot, Unity, Unreal, сетевой код, шейдеры, плейтесты, оптимизация
Набор для Claude Code: восемь агентов по фазам работы, 21 скилл и хуки, которые держат агента в заданных рамках.
Каркас для разработки игр с ИИ: 43 агента, 67 команд и 109 скиллов для Unity, Unreal, Godot и HTML5 в нескольких оболочках.
Коротко о README
Документация описывает конвейер от идеи до выпуска, требования к окружению, настройку ключей, запуск в Claude Code, структуру рабочей папки игры и запуск предпросмотра. Есть ссылка на статью arXiv 2610.16776.