GodotPrompter — плагин

Плагин дает агенту навыки Godot, чтобы планировать игровые системы, писать код и проверять изменения проекта

  • 929 ★ репозитория
  • Последний коммит
  • MIT
Плагин

Расширенный доступ

Почему такой уровень

  • Навыки направляют агента, который может менять файлы игры и запускать команды
  • Подключение меняет состав инструкций и хуков клиента
  • Код и сведения проекта попадают в контекст выбранной модели
Все причины и проверки

jame581/godotprompter

Установка

В терминале, через SkillFoxx CLI

npx skillfoxx add plugins/godotprompter

Определит агенты на машине, покажет уровень доступа и зафиксирует версию.

Другие способы установки

Доступ и проверки

Как мы проверяем

Расширенный доступИнструмент запускает код или ходит в сеть, а внешние данные только читает.

  • Навыки направляют агента, который может менять файлы игры и запускать команды
  • Подключение меняет состав инструкций и хуков клиента
  • Код и сведения проекта попадают в контекст выбранной модели

Это чужой код. Посмотрите файлы в репозитории перед установкой.

Что делает

GodotPrompter добавляет кодовому агенту инструкции по разработке игр на Godot. Когда задача касается игровой системы, агент выбирает тематический навык с примерами GDScript и C#. Например, для поведения персонажа есть отдельные материалы по вводу и состояниям. Набор охватывает создание проекта, реализацию и проверку кода. В режиме обучения агент объясняет выбор узлов и предлагает проверить результат в редакторе. Роли помощников помогают разделить архитектуру и работу над отдельными системами. В поддерживаемых клиентах хук начала сессии находит `project.godot` и добавляет краткую карту навыков. Он не управляет редактором Godot через MCP. Правки и запуск проекта выполняет сам кодовый агент своими инструментами и с правами выбранного окружения.

Для кого. Авторам игр на Godot 4, которые планируют игровые системы и проверяют код вместе с агентом.

Подходит, если

  • Нужно спланировать сцены и связи сигналов перед реализацией игровой механики
  • Нужно подготовить код системы состояний или сохранения игры
  • Нужно проверить проект по правилам Godot и выбранной версии движка
  • Нужно разбирать написанный код в обучающем режиме

Не подходит, если

  • Проект работает на Godot 3 и требует совместимых с ним примеров
  • Нужно готовое MCP-управление сценами и редактором
  • Нужно гарантированно рабочее игровое поведение без запуска и ручной проверки

Пример запроса к агенту

Предложи структуру системы состояний для персонажа Godot 4.3. Сначала покажи переходы и сигналы, затем подготовь код и шаги проверки в редакторе.

Ограничения

Материалы рассчитаны на Godot 4.3 или новее, а C# требует Godot .NET; проверяйте версию каждого API, поскольку новые возможности помечены отдельно. LimboAI, Dialogue Manager и другие расширения ставятся отдельно. Хук проверен в Claude Code и Copilot CLI; Cursor еще не подтвержден полностью, Codex использует инструкции без этого хука. Подагенты не получают хук основной сессии: нужный раздел инструкций проекта им добавляют отдельно после согласования.

Как отключить. В Claude Code выполните `claude plugin disable godot-prompter@skillsmith` или удалите плагин через меню клиента. В других клиентах удалите установленный пакет или ссылку на навыки. При необходимости уберите согласованно добавленный раздел GodotPrompter из инструкций проекта. Код игры проверьте отдельно: удаление навыков не отменяет его правки.

Частые вопросы

Как установить GodotPrompter в Claude Code?

Добавьте каталог плагинов `jame581/skillsmith`, затем установите `godot-prompter@skillsmith` командами ниже. После установки начните новую сессию.

Нужно ли ставить сам Godot отдельно?

Да. Плагин предоставляет инструкции для агента. Установка движка в него не входит. Версия проекта определяет, какие примеры можно применять.

Как плагин узнает, что открыт проект Godot?

Хук ищет `project.godot` рядом с рабочим каталогом, включая несколько уровней выше и ниже. В проекте без этого файла он не добавляет карту навыков.

Можно ли использовать набор в Codex?

Да, у автора есть путь через клонирование и ссылку на каталог навыков. Автоматический хук Claude Code там не действует; проверьте загрузку нужного навыка и инструкции `AGENTS.md`.

Где хранится настройка обучающего режима?

В пользовательском каталоге `~/.godot-prompter/state/` с привязкой к проекту. Для переключения попросите агента объяснять по ходу или выдавать код без такого сопровождения.

Входят ли Godot и модель в плагин?

Нет. Агент и редактор нужны отдельно; модель оплачивается в своем клиенте. Код плагина имеет MIT.

Обсуждение

Вопросов и отзывов пока нет.

Плагины

Аддон для .NET-сборки Godot дает агенту править редактор: сцены, узлы, скрипты, скриншоты вьюпорта и запросы на языке RQL

MCP-серверШирокий доступ326Звезды репозитория

GodotMaker ведет идею игры до рабочего 2D-прототипа на Godot: проектирует, пишет код, тесты и проверяет результат агентами.

CLIШирокий доступ558Звезды репозитория

MCP-сервер для движка Godot: запуск редактора, выполнение проектов и правка сцен прямо из агента

MCP-серверРасширенный доступ6,5 тыс.Звезды репозитория

MCP-сервер для Godot 4 внутри самого редактора: агент правит сцены, узлы и скрипты, запускает проект и читает отладчик, без Node.js

MCP-серверШирокий доступ872Звезды репозитория
Официальный

CLI, скилл и MCP-сервер gda: агент собирает проект на Godot, проверяет сцены и управляет запущенной игрой.

CLIРасширенный доступ57Звезды репозитория

Коротко о README

Набор использует подход Superpowers и включает собственные инструкции Godot. Отдельная установка Superpowers не требуется.

Бейдж для README

Сообщить о проблеме

Foxx AIGodotPrompter
Foxx AI

Я Foxx AI и уже разобрал этот инструмент. Спросите про установку, настройку или что угодно еще, отвечу простыми словами.