GodotPrompter — плагин
Плагин дает агенту навыки Godot, чтобы планировать игровые системы, писать код и проверять изменения проекта
- 929 ★ репозитория
- Последний коммит
- MIT
Расширенный доступ
Почему такой уровень
- Навыки направляют агента, который может менять файлы игры и запускать команды
- Подключение меняет состав инструкций и хуков клиента
- Код и сведения проекта попадают в контекст выбранной модели
Установка
- Работает в
В терминале, через SkillFoxx CLI
npx skillfoxx add plugins/godotprompterОпределит агенты на машине, покажет уровень доступа и зафиксирует версию.
Другие способы установки
Доступ и проверки
Как мы проверяемРасширенный доступИнструмент запускает код или ходит в сеть, а внешние данные только читает.
- Навыки направляют агента, который может менять файлы игры и запускать команды
- Подключение меняет состав инструкций и хуков клиента
- Код и сведения проекта попадают в контекст выбранной модели
Это чужой код. Посмотрите файлы в репозитории перед установкой.
Что делает
GodotPrompter добавляет кодовому агенту инструкции по разработке игр на Godot. Когда задача касается игровой системы, агент выбирает тематический навык с примерами GDScript и C#. Например, для поведения персонажа есть отдельные материалы по вводу и состояниям. Набор охватывает создание проекта, реализацию и проверку кода. В режиме обучения агент объясняет выбор узлов и предлагает проверить результат в редакторе. Роли помощников помогают разделить архитектуру и работу над отдельными системами. В поддерживаемых клиентах хук начала сессии находит `project.godot` и добавляет краткую карту навыков. Он не управляет редактором Godot через MCP. Правки и запуск проекта выполняет сам кодовый агент своими инструментами и с правами выбранного окружения.
Для кого. Авторам игр на Godot 4, которые планируют игровые системы и проверяют код вместе с агентом.
Подходит, если
- Нужно спланировать сцены и связи сигналов перед реализацией игровой механики
- Нужно подготовить код системы состояний или сохранения игры
- Нужно проверить проект по правилам Godot и выбранной версии движка
- Нужно разбирать написанный код в обучающем режиме
Не подходит, если
- Проект работает на Godot 3 и требует совместимых с ним примеров
- Нужно готовое MCP-управление сценами и редактором
- Нужно гарантированно рабочее игровое поведение без запуска и ручной проверки
Пример запроса к агенту
Предложи структуру системы состояний для персонажа Godot 4.3. Сначала покажи переходы и сигналы, затем подготовь код и шаги проверки в редакторе.Ограничения
Материалы рассчитаны на Godot 4.3 или новее, а C# требует Godot .NET; проверяйте версию каждого API, поскольку новые возможности помечены отдельно. LimboAI, Dialogue Manager и другие расширения ставятся отдельно. Хук проверен в Claude Code и Copilot CLI; Cursor еще не подтвержден полностью, Codex использует инструкции без этого хука. Подагенты не получают хук основной сессии: нужный раздел инструкций проекта им добавляют отдельно после согласования.
Как отключить. В Claude Code выполните `claude plugin disable godot-prompter@skillsmith` или удалите плагин через меню клиента. В других клиентах удалите установленный пакет или ссылку на навыки. При необходимости уберите согласованно добавленный раздел GodotPrompter из инструкций проекта. Код игры проверьте отдельно: удаление навыков не отменяет его правки.
Частые вопросы
Как установить GodotPrompter в Claude Code?
Добавьте каталог плагинов `jame581/skillsmith`, затем установите `godot-prompter@skillsmith` командами ниже. После установки начните новую сессию.
Нужно ли ставить сам Godot отдельно?
Да. Плагин предоставляет инструкции для агента. Установка движка в него не входит. Версия проекта определяет, какие примеры можно применять.
Как плагин узнает, что открыт проект Godot?
Хук ищет `project.godot` рядом с рабочим каталогом, включая несколько уровней выше и ниже. В проекте без этого файла он не добавляет карту навыков.
Можно ли использовать набор в Codex?
Да, у автора есть путь через клонирование и ссылку на каталог навыков. Автоматический хук Claude Code там не действует; проверьте загрузку нужного навыка и инструкции `AGENTS.md`.
Где хранится настройка обучающего режима?
В пользовательском каталоге `~/.godot-prompter/state/` с привязкой к проекту. Для переключения попросите агента объяснять по ходу или выдавать код без такого сопровождения.
Входят ли Godot и модель в плагин?
Нет. Агент и редактор нужны отдельно; модель оплачивается в своем клиенте. Код плагина имеет MIT.
Обсуждение
Вопросов и отзывов пока нет.
Похожие
ПлагиныАддон для .NET-сборки Godot дает агенту править редактор: сцены, узлы, скрипты, скриншоты вьюпорта и запросы на языке RQL
GodotMaker ведет идею игры до рабочего 2D-прототипа на Godot: проектирует, пишет код, тесты и проверяет результат агентами.
MCP-сервер и плагин для Godot 4.4 и новее: агент правит сцены и скрипты в редакторе, запускает игру и читает ошибки
MCP-сервер для движка Godot: запуск редактора, выполнение проектов и правка сцен прямо из агента
MCP-сервер для Godot 4 внутри самого редактора: агент правит сцены, узлы и скрипты, запускает проект и читает отладчик, без Node.js
CLI, скилл и MCP-сервер gda: агент собирает проект на Godot, проверяет сцены и управляет запущенной игрой.
Коротко о README
Набор использует подход Superpowers и включает собственные инструкции Godot. Отдельная установка Superpowers не требуется.