Everything Game Dev Code — плагин
Каркас для разработки игр с ИИ: 43 агента, 67 команд и 109 скиллов для Unity, Unreal, Godot и HTML5 в нескольких оболочках.
- 108 ★ репозитория
- Последний коммит
- MIT
Расширенный доступ
Почему такой уровень
- Команды и хуки меняют файлы проекта, а генерация ассетов обращается к внешним сервисам.
Установка
- Работает в
Ручная установка
git clone https://github.com/MRCalderon3D/everything-game-dev-code.gitQuickstart из README: клонирование, затем `npm run setup:hooks` (нужен Node.js 18+).
Доступ и проверки
Как мы проверяемРасширенный доступИнструмент запускает код или ходит в сеть, а внешние данные только читает.
- Команды и хуки меняют файлы проекта, а генерация ассетов обращается к внешним сервисам.
Это чужой код. Посмотрите файлы в репозитории перед установкой.
Что делает
Everything Game Dev Code — слоеный каркас для проектов игр. Правила задают стандарты, агенты разделяют роли, команды дают повторяемые входы, скиллы хранят приемы выполнения, контексты настраивают фазу проекта, хуки автоматизируют процесс. Для движков Unity, Unreal Engine, Godot и HTML/JS выделены изолированные слои с общей основой. Команды закрывают весь цикл: `/godot-setup`, `/unreal-setup`, `/web-setup` готовят проект, `/generate-assets` создает изображения, скайбоксы, 3D-модели, звуки, музыку и озвучку по текстовым запросам, `/full-game` собирает игру с нуля (экспериментально). Есть адаптеры для Claude, Codex, Cursor, OpenCode, Kiro, Grok Build и Kilo, пошаговое руководство Dash and Collect и тринадцать готовых HTML-игр в `samples/`.
Для кого. Командам и одиночкам, которые делают игры на Unity, Unreal, Godot или HTML5 и хотят дать агентам распределенные роли и общие стандарты.
Подходит, если
- Нужно запустить новый проект на Godot с типовыми правилами и структурой.
- Надо провести ревью баланса экономики или боевки по готовой команде.
- Сломалась сборка в Unity, и нужна диагностика.
- Для прототипа требуются ассеты по текстовым запросам: изображения, звуки, модели.
Не подходит, если
- Проект не игровой.
- Нужен один узкий скилл, а не целая операционная система проекта.
- Нельзя подключать генерацию ассетов через внешние сервисы.
Пример запроса к агенту
Запусти `/godot-setup` для нового 2D-проекта, затем сделай первый документ с концепцией игры и предложи структуру сцен.Ограничения
Объем большой: 43 агента, 67 команд, 109 скиллов и 115 правил, поэтому на изучение уйдет время, а контекст агента легко раздувается. Команда `/full-game` помечена экспериментальной. Не все оболочки поддерживают одинаковый набор возможностей, таблица лежит в `docs/harness-support.md`. Для хуков нужен Node.js 18 или новее и команда `npm run setup:hooks`, диагностика запускается как `npm run doctor`. Генерация ассетов обращается к внешним моделям, стоимость и ключи зависят от выбранного сервиса.
Как отключить. Для плагина Claude используйте менеджер плагинов, для остальных оболочек удалите файлы каркаса из проекта и отключите хуки, которые добавила команда `npm run setup:hooks`.
Частые вопросы
Как начать?
Выполните `git clone https://github.com/MRCalderon3D/everything-game-dev-code.git`, перейдите в папку и запустите `npm run setup:hooks`.
Какие движки поддерживаются?
Unity, Unreal Engine, Godot и HTML/JS, с изоляцией слоев друг от друга.
Какие оболочки поддерживаются?
Claude, Codex, Cursor, OpenCode, Kiro, Grok Build и Kilo, с разной полнотой возможностей.
Есть ли примеры?
Да: тринадцать HTML-игр в `samples/` и руководство `guides/Dash & Collect`.
Как проверить установку?
Командой `npm run doctor`: она проверяет окружение, хуки, профиль движка и расхождения сгенерированных файлов.
Обсуждение
Вопросов и отзывов пока нет.
Похожие
Плагины22 игровых плагина с агентом, командой и скиллом на домен: Godot, Unity, Unreal, сетевой код, шейдеры, плейтесты, оптимизация
Шаблон проекта для разработки игр в Claude Code: иерархия агентов студии, скиллы на каждый этап, хуки, правила и шаблоны документов
Игровая студия из 52 агентов и 78 скиллов для OpenCode, Pi, Claude Code и Codex: от идеи и GDD до релиза.
Набор скиллов по геймдеву для AI-агентов с роутером, который сам подбирает нужные под движок и задачу
Официальный набор скиллов Unity для агентов: работа с редактором, сборки, 2D и 3D, UI, URP, звук, мультиплеер и монетизация
21 скилл ведет сольную студию на Unity: концепт, системы, архитектура, истории, код и ревью, с проверкой перед этапом.
Коротко о README
Каркас объединяет правила, агентов, команды, скиллы и хуки под четыре движка. Установка клонированием и настройкой хуков.