Claude Cowork Game Studio — скилл
21 скилл ведет сольную студию на Unity: концепт, системы, архитектура, истории, код и ревью, с проверкой перед этапом.
- 82 ★ репозитория
- Последний коммит
Расширенный доступ
Почему такой уровень
- Скиллы создают и правят файлы проекта: документы, код и тесты.
Установка
- Работает в
В терминале, через SkillFoxx CLI
npx skillfoxx add skills/claude-cowork-game-studioОпределит агенты на машине, покажет уровень доступа и зафиксирует версию.
Другие способы установки
Доступ и проверки
Как мы проверяемРасширенный доступИнструмент запускает код или ходит в сеть, а внешние данные только читает.
- Скиллы создают и правят файлы проекта: документы, код и тесты.
Это чужой код. Посмотрите файлы в репозитории перед установкой.
Что делает
Набор скиллов накладывает на сессию Claude Cowork студийный процесс для сольной или малой команды на Unity. Конвейер идет так: `/start`, `/brainstorm`, `/map-systems`, `/design-system`, `/consistency-check`, `/create-architecture`, `/create-epics`, `/create-stories`, `/story-readiness`, `/dev-story`, `/code-review`, `/story-done`. Перед следующим этапом стоит проверка: числовые значения, определения сущностей и архитектурные решения берутся из документов, а не из головы агента. Вне основной цепочки работают `/propagate-design-change` и `/reverse-document`. Сессию открывает `/resume-session`, закрывает `/save-session`, а `/learn` сохраняет найденное решение. Для Unity есть три скилла: `unity-tdd-workflow`, `unity-clean-architecture-review` и `unity-bug-root-cause`. Каждый скилл несет собственные папки `roles/`, `refs/` и `templates/`, отдельные субагенты и хуки не нужны.
Для кого. Разработчикам одиночных и малых игровых проектов на Unity, которым нужна дисциплина документов и этапов при работе с ИИ.
Подходит, если
- Идея игры лежит в заметках, и ее надо довести до документа о системах и архитектуры с обязательными ADR.
- Перед разработкой истории проверяют на соответствие дизайн-документу и критериям приемки.
- Правка механики в одном документе должна пройти по всем зависимым.
- Баг в геймплее нужно проследить до исходного решения, а не заплатить заплаткой.
Не подходит, если
- Игра делается не на Unity: скиллы и шаблоны рассчитаны на него.
- Вы работаете в Claude Code без Cowork и не хотите адаптировать инструкции.
- Нужен быстрый прототип без документов и этапов.
Пример запроса к агенту
Запусти brainstorm для игры про выживание на орбите, затем построй карту систем и покажи зависимости.Ограничения
Набор рассчитан на Claude Cowork и Unity. Скиллы ставят как файлы `.skill` (внутри ZIP-папка со `SKILL.md`), а папки `design/`, `docs/`, `production/` и `src/` создаются в вашем подключенном проекте, не в этом репозитории. Строгий процесс с проверками замедляет мелкие задачи. В репозитории нет файла лицензии, права на повторное использование автор не оговорил. Последний коммит сделан в октябре 2026 года.
Как отключить. Удалите установленные скиллы `ccgs-*`, `unity-*` и `query-me` в настройках Cowork. Папки `design/` и `docs/` в вашем проекте удаляйте вручную.
Частые вопросы
Как установить скиллы?
Подключите папку проекта в Cowork и установите нужные файлы `.skill`: каждый — ZIP-архив папки `ccgs-<имя>/` или `<имя>/` со `SKILL.md` и вложенными `refs/`, `roles/`, `templates/`.
В каком порядке идти по конвейеру?
Сначала `/start` и `/brainstorm`, затем карта систем и дизайн, проверка согласованности, архитектура, эпики и истории, реализация, ревью и закрытие истории.
Что делает /story-readiness?
Проверяет файл истории по требованиям из дизайн-документа, ссылкам на ADR и критериям приемки. Вердикт одно из трех: READY, NEEDS WORK или BLOCKED.
Нужны ли субагенты или хуки?
Нет. Роли лежат в `roles/` и подключаются внутри скилла, отдельной настройки хуков нет.
Что делает unity-bug-root-cause?
Прослеживает геймплейный баг до исходного проектного решения, чтобы исправить причину, а не симптом.
Обсуждение
Вопросов и отзывов пока нет.
Похожие
СкиллыШаблон проекта для разработки игр в Claude Code: иерархия агентов студии, скиллы на каждый этап, хуки, правила и шаблоны документов
Семнадцать скиллов для Claude Code проводят работу над продуктом: спека, ревью ветки, проверка перед коммитом и чистка хвостов.
Каркас для разработки игр с ИИ: 43 агента, 67 команд и 109 скиллов для Unity, Unreal, Godot и HTML5 в нескольких оболочках.
Команда uloop и 21 скилл: агент собирает, тестирует и запускает проект Unity, читает логи и проверяет игру в Play Mode.
Официальный набор скиллов Unity для агентов: работа с редактором, сборки, 2D и 3D, UI, URP, звук, мультиплеер и монетизация
22 скилла на весь цикл проекта в Claude Code: от настройки и границ задачи до код-ревью, проверки перед пушем и заметок сессий.
Коротко о README
21 скилл по этапам студийного конвейера для Unity с шаблонами и ролями внутри. Установка идет файлами `.skill` в Claude Cowork.