AlterLab GameForge — плагин
Студия инди-игр внутри Claude Code: 11 ролей, 25 рабочих процессов и специалисты по Godot, Unity, Unreal, Three.js и 2D для веба.
- 53 ★ репозитория
- Последний коммит
- MIT
Расширенный доступ
Почему такой уровень
- Хуки срабатывают на коммиты и правки файлов игрового проекта и могут их блокировать.
- Параллельные субагенты расходуют заметный объем токенов.
Установка
- Работает в
В терминале, через SkillFoxx CLI
npx skillfoxx add plugins/alterlab-gameforgeОпределит агенты на машине, покажет уровень доступа и зафиксирует версию.
Другие способы установки
Доступ и проверки
Как мы проверяемРасширенный доступИнструмент запускает код или ходит в сеть, а внешние данные только читает.
- Хуки срабатывают на коммиты и правки файлов игрового проекта и могут их блокировать.
- Параллельные субагенты расходуют заметный объем токенов.
Это чужой код. Посмотрите файлы в репозитории перед установкой.
Что делает
GameForge ставится в Claude Code как плагин и дает 41 навык. Одиннадцать ролей студии, от креативного директора до специалиста по доступности, принимают решения в своей области и работают как субагенты с памятью проекта. Двадцать пять рабочих процессов ведут от идеи и исследования рынка через документ дизайна, прототип и спринты к релизу и разбору итогов. Пять навыков описывают движки: Godot, Unity, Unreal, Three.js и 2D для веба. Команда `/gameforge:game-start` в репозитории игры создает `.gameforge/project.json`, переносит стартовый блок движка в `CLAUDE.md` и настраивает Git LFS. Семь хуков собирают сводку при старте сессии, восстанавливают состояние после сжатия контекста, не пропускают в коммит двоичные файлы свыше 20 МБ без LFS и защищают служебные файлы движков. Вне игрового проекта хуки молчат.
Для кого. Соло-разработчикам и маленьким студиям, которые делают игру с Claude Code и хотят видеть в нем продюсера, дизайнера и технического директора.
Подходит, если
- Игровая идея нужна в виде документа дизайна, и агент должен пройти его по ролям.
- Проект на Godot падает при экспорте под iOS, и нужен специалист по движку.
- Спринт нужно спланировать, а потом разобрать итоги релиза.
- Дизайн-ревью проводят сразу четыре роли параллельно, каждая в своем контексте.
Не подходит, если
- Игра делается без Claude Code: плагин рассчитан на него и на его хуки.
- Нужен движок вне списка: поддержаны Godot, Unity, Unreal, Three.js и 2D для веба.
- Нужен единственный быстрый совет по коду: набор из 41 навыка для этого избыточен.
Пример запроса к агенту
Подготовь документ дизайна для карточной игры в стиле роглайк: пройди роли креативного директора, дизайнера и продюсера и покажи спорные места.Ограничения
Плагин требует Claude Code версии 2.1.275 или новее. Данные о движках и инструментах отражают состояние конца 2026 года, и сроки их поддержки со временем устареют. Хуки следят за коммитами и файлами движка, но решение о правках остается за пользователем: защита блокирует `.godot/`, `Library/` Unity и `Intermediate/` Unreal, а `.meta` только спрашивает. Субагенты тратят токены параллельно, и заметная часть стоимости приходится на дизайн-ревью. Автор советует закоммитить `.claude/settings.json` из каталога `starters/claude-config`, чтобы команда получила предложение поставить плагин.
Как отключить. Удалите плагин `gameforge` через `/plugin`. Файл `.gameforge/project.json` и блок в `CLAUDE.md` остаются в репозитории игры, удалите их вручную. Хуки перестанут срабатывать вместе с плагином.
Частые вопросы
Как поставить GameForge?
В Claude Code 2.1.275 и новее выполните `/plugin install gameforge --marketplace AlterLab-IEU/AlterLab_GameForge`. Двухшаговый вариант: `/plugin marketplace add AlterLab-IEU/AlterLab_GameForge`, затем `/plugin install gameforge@alterlab-gameforge`.
С чего начать работу?
Вызовите `/gameforge:game-help` в любой папке: навык подскажет маршрут. В репозитории игры выполните `/gameforge:game-start`, после чего можно писать простыми фразами вроде «спроектируй систему парирования».
Какие движки охвачены?
Godot, Unity, Unreal, Three.js вместе с React Three Fiber и 2D для веба на Phaser, PixiJS, Kaplay и Excalibur. Для каждого есть отдельный навык со своими типичными ловушками для агентов.
Что делают хуки?
Хуки собирают сводку при старте, сохраняют состояние до сжатия контекста, блокируют коммит двоичных файлов свыше 20 МБ без Git LFS и защищают служебные каталоги движков. Вне игровых проектов они не действуют.
Роли работают по очереди или вместе?
Оба варианта. Роль можно позвать в основном диалоге, а `/gameforge:game-team-orchestrator` отправляет задачу нескольким ролям параллельно, каждой в отдельном контексте, и сводит отчеты.
Обсуждение
Вопросов и отзывов пока нет.
Похожие
ПлагиныШаблон проекта для разработки игр в Claude Code: иерархия агентов студии, скиллы на каждый этап, хуки, правила и шаблоны документов
22 игровых плагина с агентом, командой и скиллом на домен: Godot, Unity, Unreal, сетевой код, шейдеры, плейтесты, оптимизация
Игровая студия из 52 агентов и 78 скиллов для OpenCode, Pi, Claude Code и Codex: от идеи и GDD до релиза.
Каркас для разработки игр с ИИ: 43 агента, 67 команд и 109 скиллов для Unity, Unreal, Godot и HTML5 в нескольких оболочках.
LoopForge Local ставит в Claude Code, Codex и Cursor ролевой процесс разработки: анализ, дизайн, код, ревью и тесты со сводкой.
Из описания игры в готовую браузерную игру на Phaser: конвейер из специализированных агентов с проверкой в Claude Code
Коротко о README
README подает GameForge как студию целиком внутри Claude Code. В нем расписаны 41 навык по группам, правила работы с ИИ-агентами при создании игры, жизненный цикл хуков, поддержка движков и жанровые наборы, а также проверка плагина в CI.